2.0 | |
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Información | |
Tipo | Oficial |
Fecha de lanzamiento | 10 de diciembre de 2016 |
Versión anterior | 1.29 |
Versión posterior | 2.1 |
La versión 2.0 fue la primera actualización de Survivalcraft 2 lanzada el 10 de diciembre de 2016.
Características[]
- Animales
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Pistón.
- Pistón de tracción.
- Pistón de tracción estricto.
- Bloque semiconductor.
- Mobiliario.
- Permite elaborar bloques personalizados.
- Requiere de un diseño para elaborar un bloque mobiliario.
- Poseen una función multi-estado para mayor interacción.
- Terreno
- El océano se genera con algas y pasto marino, además de estrellas y erizos de mar.
- En los ríos y lagos se pueden generar pasto marino y algas.
- Se pueden encontrar más objetos de tesoros en las tumbas.
- Nubes más detalladas.
- Ajustes
- Incrementada la velocidad de vuelo en modo creativo.
- Nueva pantalla de estadísticas en el menú de pausa.
- Nueva textura en los paneles de inventario.
- Nueva imagen de fondo en los menús.
- Nuevo icono de aplicación.
- Nuevo logotipo de Survivalcraft.
- Incluye ahora un número "2" el cual reemplaza la letra "a" del medio (Surviv2lcraft).
- Nuevo diseño del inventario en modo creativo.
- Nueva sección para los mobiliarios.
- Añadido algunos colores a las categorías de elementos en el inventario.
- Color verde para la categoría de las plantas.
- Color azul para la categoría de los elementos eléctricos.
- Color rojo para la categoría de los fuegos artificiales.
- Nuevos iconos de mundos y texturas en el menú.
- Nuevo icono para identificar los objetos con funciones activables.
- El juego ahora requiere de iOS 6.0 o superior.
- Añadido vuelo horizontal en creativo (Windows).
- Añadidos los paquetes de mobiliario en el contenido comunitario.
- Añadida la causa de muerte en el mensaje de muerte del jugador.
- Ahora el jugador recibe daño cuando se encuentra fuera de los límites permitidos en lugar de morir instantáneamente.
- El nivel del mar, la temperatura y humedad se pueden ajustar ahora en el modo inofensivo, desafiante y cruel.
- Ajustada la visibilidad, niebla y colores bajo el agua dependiendo de la humedad y temperatura.
- Si el jugador se genera en el agua, aparecerá dentro de un bote.
- Los botes son más resistentes.
- Los brotes de los árboles ahora crecen si están cerca del agua, incluso si la temperatura o la humedad no son las adecuadas.
- Los arbustos grandes secos dejan palos al destruirlos.
- Más bloques pintables.
- La arcilla se puede pintar.
- Las bombillas se pueden pintar.
- Los cables eléctricos se pueden pintar.
- Los cables pintados de diferente color no se pueden conectar entre ellos.
- Nuevas texturas de los bloques de mármol y sus derivados.
- Nuevas texturas de los minerales.
- Nueva textura del semiconductor con cable.
- Cambiada la textura de las puertas de madera, hierro y celda para mejorar su apariencia.
- Modificados los colores de la ropa vieja.
- Los retardadores de puerta ajustables ahora son duplicables y permanecen en el inventario cuando se colocan.
- Aumentado el daño explosivo de las bombas.
- Partículas cuando la lava quema nieve/hielo o hierba.
- Las plantas generadas bajo el agua frenan la velocidad de movimiento del jugador.
- La mesa de trabajo ya no bloquea los bloques líquidos.
- Modificados los nombres por defecto de los mundos.
- Cambiado la colisión de los bloques para usar el mismo mecanismo subyacente que los pistones.
- La edición de bloques de terreno tiene prioridad sobre la edición de elementos del inventario.
- Cambiado el sistema de iluminación para utilizar iluminación uniforme para todos los tipos de bloques.
- Los elementos eléctricos se pueden montar en los lados no transparentes de bloques transparentes.
- Mejorada la textura de objetivo.
- Mejoras en la precisión del diseño del texto.
- Aumentado el rango de colocación/excavación de bloques de 5 a 8 en creativo.
- Disminución de la altura del jugador a 1.68m para lucir mejor en los mobiliarios.
- Errores corregidos
- Corregido error de iluminación en la textura de las losas y escaleras.
- Corregido error de rendimiento de bloques en el suelo.
- Corregido error de controlador de GPU en el Kindle Fire.
- Corregido el sistema de lesiones fuera del mundo.
- Corregido error de renderizado de la cuerda del arco en iOS.
- Corregida la orientación de diferentes tipos de bloques.
- Corregida la textura trasera de la puerta lógica XOR.
- Corregido error de inventario al arrastrar con el clic derecho un único elemento (Windows).
- Corregida la representación de fuentes.
- Corregido error de texto de ayuda de la malaquita/hierro.
- Reparado el sonido del vidrio.
- Reparado los modelos giratorios de la cabeza cuando el cuerpo está girando.
- Reparado el mal funcionamiento del ganado y los comportamientos de escape por el ruido.
- Reparada la selección de bloques con la rueda del ratón (Windows).
Alfa Alfa 1.0 • Alfa 1.1 • Alfa 1.2 • Alfa 1.3 • Alfa 1.4 • Alfa 1.5 • Alfa 1.6 • Alfa 1.7 • Alfa 1.8 • Alfa 1.9 • Alfa 1.10 • Alfa 1.11 • Alfa 1.12 • Alfa 1.13 • Alfa 1.14 • Alfa 1.15 • Alfa 1.16 • Alfa 1.17 • Alfa 1.18 • Alfa 1.19 • Alfa 1.20 | |
Oficial 1.21 • 1.22 • 1.23 • 1.24 • 1.25 • 1.26 • 1.27 • 1.28 • 1.29 • 2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 | |
Futuras versiones TBA |