2.1 | |
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Información | |
Tipo | Oficial |
Fecha de lanzamiento | 24 de junio de 2017 |
Versión anterior | 2.0 |
Versión posterior | 2.2 |
La versión 2.1 fue una actualización de Survivalcraft 2 lanzada el 24 de junio de 2017.
Características[]
- Animales
- Objetos
- Hierro.
- Germanio.
- Huevo podrido.
- Carne podrida.
- Pescado podrido.
- Pájaro podrido.
- Masa mohosa.
- Pan mohoso.
- Leche descompuesta.
- Sopa de calabaza.
- Sopa de calabaza podrida.
- Orbe de experiencia.
- Bloques
- Terreno
- Añadida la generación de ríos.
- Las montañas ahora son más altas y rocosas.
- Aumentada la generación y tamaño de los biomas por medio de ajustes.
- Reducida la frecuencia de minerales generados.
- Aumentada la cantidad de minerales de carbón, cobre, hierro y diamante.
- Ajustado el algoritmo de generación de cuevas para hacerlas más profundas.
- Ajustes
- Añadido el modo multijugador por pantalla dividida.
- Sólo a través de un mismo dispositivo.
- Hasta un máximo de 4 jugadores.
- Completo retoque del motor de terreno para soportar múltiples jugadores en diferentes ubicaciones.
- Nuevo icono de aplicación.
- Nueva animación del logotipo.
- Soporte para mandos.
- Soporte experimental para mandos con gatillos digitales.
- Soporte para la interfaz de usuario al revés.
- Soporte para las coordenadas en negativo en el mundo.
- Añadida opción para mostrar una cinta de rendimiento de cuadros por segundo.
- El juego ahora requiere de iOS 7.0 o superior.
- El juego ahora requiere de Android 4.1 o superior.
- Añadido soporte para Android Pie.
- Añadido soporte para procesadores de 64 bit.
- Cambio de la ubicación de la carpeta utilizada para el contenido externo en la memoria SD.
- Removidos los permisos innecesarios.
- Añadido iconos xxhdpi para hacer que el icono sea más nítido en los dispositivos de alta resolución.
- Añadida opción para despertar al momento de dormir.
- Ajustado el sistema de sueño para funcionar con múltiples jugadores.
- La velocidad de sueño se acelera sólo si todos los jugadores están durmiendo.
- Añadida opción para generar islas.
- Se puede ajustar el tamaño de las islas entre pequeñas y enormes.
- Añadida configuración para añadir/eliminar jugadores en un mundo.
- Opción para cambiar el nombre del jugador.
- Opción para cambiar el sexo del jugador.
- Opción para cambiar el tipo de control utilizado por un jugador.
- Añadida configuración para dividir la pantalla (hasta 4).
- Pantalla individual.
- Pantalla doble vertical.
- Pantalla doble horizontal.
- Pantalla doble opuesta.
- Pantalla triple vertical.
- Pantalla triple horizontal.
- Pantalla triple uniforme.
- Pantalla triple opuesta.
- Pantalla cuádruple.
- Pantalla cuádruple opuesta.
- Paleta de colores personalizable.
- Permite cambiar los colores disponibles por colores personalizados.
- Nombres de colores por mundo.
- Añadido nuevos aspectos por defecto para diferentes jugadores.
- 4 aspectos por defecto para jugadores masculinos.
- 4 aspectos por defecto para jugadores femeninos.
- Cambios en el jugador.
- Reducido el movimiento al estar agachado.
- Reducido el movimiento al moverse en reversa.
- Reducida la velocidad de movimiento del jugador.
- Esta puede incrementarse al aumentar la experiencia o utilizando calzado.
- Añadido diferentes ropas por defecto para cada variante del jugador.
- Añadida visualización del nombre del jugador sobre su cabeza.
- Añadida animación al dormir.
- El jugador aparecerá acostado en el suelo al dormir.
- Añadida variante femenina del jugador.
- Es ligeramente más pequeña.
- Posee menos vida.
- Produce menos daño en ataques cuerpo a cuerpo.
- Posee mayor velocidad de movimiento.
- Requiere menor cantidad de alimentos para sobrevivir.
- Ajustes en la variante masculina del jugador.
- Es ligeramente más alto.
- Posee más vida.
- Produce más daño en ataques cuerpo a cuerpo.
- Posee menor velocidad de movimiento.
- Requiere mayor cantidad de alimentos para sobrevivir.
- Nombres por defecto para los jugadores.
- Jugadores masculinos: Walter, Basil, Geoffrey y Zachary.
- Jugadores femeninos: Doris, Mabel, Ada y Shirley.
- Mejoras en las mecánicas de supervivencia.
- Añadida las náuseas.
- Se producen al ingerir alimentos podridos o descompuestos, crudos o al ingerir el mismo tipo de alimento muchas veces.
- El jugador se hace más débil.
- Provoca vómitos.
- El jugador pierde salud progresivamente.
- La barra de salud se torna de color verde.
- Añadida la gripe.
- Se produce al permanecer por mucho tiempo en el frío y la lluvia.
- El jugador se hace más débil, lento y somnoliento.
- Provoca tos y estornudos.
- El jugador pierde salud hasta que llegue a 2 corazones.
- La barra de salud se torna de color azul.
- Añadida la experiencia.
- Se representa a través de niveles de experiencia.
- Se consigue al recolectar pequeños orbes dorados.
- La experiencia permite aumentar la resistencia, energía, fuerza, velocidad de movimiento y natación, reducir el hambre y aumentar la proporción de aciertos usando armas.
- Al morir, la experiencia obtenida se reduce a la mitad.
- Añadida la descomposición.
- Los alimentos se pueden descomponer o podrir con el paso del tiempo.
- Los alimentos crudos se descomponen más rápido.
- Los alimentos cocidos tardan más tiempo en descomponerse.
- No se aplica a los mundos en modo aventura.
- Los alimentos se pueden descomponer o podrir con el paso del tiempo.
- Añadida las náuseas.
- Añadida opción de reflejo al crear mobiliarios.
- Los alimentos ahora utilizan modelos en 3D.
- Los minerales ahora utilizan modelos en 3D.
- Actualizadas las texturas de los minerales.
- Mejorada la apariencia de la puerta de celda.
- Mejorada la textura del chaleco de cuero.
- Cambiadas las texturas de la ropa vieja.
- La ropa de algodón y vieja ahora brindan un 10% de protección y tienen más durabilidad.
- Nueva textura del ladrillo de piedra, arenisca, mineral de salitre y de la mesa de trabajo.
- Ajustadas las estadísticas de las armaduras.
- Ajustada las estadísticas de las botas de caballería, sandalias de cuero y botas de cuero.
- Aumentada la resistencia del bote.
- Las fogatas duran más tiempo y producen más calor.
- Aumentada la gama de evasión de animales con fogatas.
- El lingote de hierro ahora se obtiene al fundir trozos de hierro en lugar de un mineral de hierro.
- El cristal de germanio ahora se obtiene al fundir trozos de germanio en lugar de un mineral de germanio.
- Incrementado el alcance de invocación del silbato.
- Aumentada la fuerza y durabilidad del arco, la ballesta y el mosquete.
- Aumentada la potencia de proyectil de las flechas, virotes y la bala de mosquete.
- Aumentada la potencia de explosión del barril de pólvora explosivo e incendiario de tamaño mediano y grande.
- Aumentada la cantidad de pistones obtenidos por receta de 1 a 5.
- Aumentada la resistencia a explosiones de los bloques de hierro, bloques de cobre y bloques de diamantes.
- Las explosiones ahora pueden generar una presión mucho mayor si se ponen muchos barriles uno al lado del otro.
- Los dispensadores ahora recolectan objetos que se arrojen encima o se encuentren muy cerca de ellos si tienen suficiente espacio.
- Añadida opción para habilitar/deshabilitar esta configuración desde el inventario del dispensador.
- Las placas de presión ahora cubren el bloque entero.
- Aumentado el poder de perforación de los picos.
- Las herramientas, armas y armaduras de diamante ahora requieren nivel 2 de experiencia para utilizarlas.
- Los mobiliarios ahora se eliminan instantáneamente si no se utilizan en el mundo después de eliminar un conjunto de mobiliario.
- Incrementado en un 25% el tiempo de excavación de bloques rocosos utilizando la mano.
- Cambios en los animales felinos.
- Son más fuertes y grandes.
- Se pueden generar en cuevas.
- Los animales ensillados ya no regresan al rebaño.
- Cambiado el nombre del tiburón a tiburón sarda.
- Mejorada la textura del jabalí, cebra, burro, vaca y toro.
- Ajustado el rango de persecución de los tiburones y los hombres lobo.
- Incrementado la resistencia de ataque de la mayoría de los animales.
- Las espinas ahora hieren a los animales cada segundo, no continuamente.
- Aumentadas las recompensas de los animales.
- Los animales hostiles ahora dejan caer carne podrida al morir dependiendo de su tipo.
- Los leones y tigres ahora dejan caer cuero al morir.
- Los caballos, camellos, burros, cebras y jirafas ahora dejan caer cuero al morir.
- Reducida la frecuencia de poner huevos en las aves que no vuelan.
- Reducida la posibilidad de que un animal acuático ataque al jugador en un bote.
- Los animales ahora terminarán la persecución por más tiempo que antes.
- Nueva animación al abrir el inventario.
- Nuevo icono para identificar los alimentos.
- Se representa con forma de pez con dos diferentes colores.
- El color blanco indica que el alimento se encuentra saludable.
- El color marrón indica que el alimento se encuentra en proceso de descomposición.
- Se representa con forma de pez con dos diferentes colores.
- Cambios en la barra de inventario rápido.
- Aumentado el número de iconos de salud de 8 a 10.
- Aumentado el número de iconos de comida de 8 a 10.
- Cambiado el indicador de temperatura por un icono de termómetro.
- Añadido un indicador de nivel de experiencia.
- Cambios en el panel de estadísticas.
- Añadida las estadísticas de experiencia.
- Añadida las estadísticas de fuerza, resistencia, velocidad, hambre y aislamiento.
- Reemplazada las estadísticas de aire por las de dormir.
- Añadido visor de multiplicadores para cada estadística.
- Permite visualizar el aumento en las estadísticas por el uso de ropa, nivel de experiencia y modo de juego establecido.
- Añadido Transfer.sh para la carga y descarga de contenido.
- No requiere de una cuenta o inicio de sesión.
- Los archivos almacenados expiran en 14 días.
- Añadido soporte para la Api v2 de Dropbox.
- La temperatura del ambiente ahora puede variar durante el día y la noche.
- Reducido los daños causados por el hambre, frío y el calor.
- Cambiado el texto del botón "Un jugador" por "Jugar".
- Añadida música de fondo en el menú principal.
- Añadido un bestiario de animales.
- Muestra una descripción breve del animal y sus características, similar a la Recepedia.
- Añadida opción para ajustar el tamaño de los biomas generados.
- Añadida opción para habilitar/deshabilitar las criaturas sobrenaturales en el mundo.
- Aumentado el rango de visibilidad máximo a 320 bloques.
- El diálogo de descarga desde enlace ahora deduce automáticamente el tipo de contenido del enlace.
- Añadida configuración de alcance en modo creativo.
- Cambiado el texto WASD del botón direccional por flechas direccionales.
- Reducida la complejidad del modelo del erizo de mar (58 a 41 triángulos).
- Optimizado los mobiliarios, escaleras, losas, cercas, escaleras de mano, trampillas y placas de presión que tocan bloques no transparentes.
- Optimizada la caja de colisión de los mobiliarios.
- Optimizado el diseño de mobiliarios mediante la eliminación de las caras oscurecidas por bloques cercanos.
- Optimizado el diseño de rectángulos biselados y removidas las texturas de panel.
- Optimizado el rendimiento de las ranuras de inventario.
- Optimizada la renderización de los modelos.
- Optimizado el tiempo de espera al dormir para que tome menos tiempo.
- Aceleración del escaneo de bloques para reducir los tiempos de sueño.
- Ajustes de la posición del ojo humano para evitar el recorte.
- Cambios en la inteligencia artificial.
- Pastoreo: los cazadores ahora se separan y vuelven a la manada cuando está demasiado lejos.
- Huida: corregido espurios huyendo lejos de un atacante.
- Ahora los bisontes tienen inteligencia de ganado.
- La inteligencia artificial piloto ahora intentará evitar otras criaturas.
- Ajustada la generación de animales para funcionar mejor con múltiples jugadores.
- Ajustada la generación de animales para tener más animales peligrosos.
- Reducida la generación de lobos, coyotes y rinocerontes.
- Eliminada la configuración de IA de búsqueda de caminos.
- Eliminada la configuración de modo de animación de texturas.
- Nuevo limitador de cuadros por segundos (basado en vsync).
- La salud ahora se repone al dormir, sólo si el jugador no muere de hambre.
- Movido el punto de generación predeterminado en las coordenadas 0.0.
- Ahora no se puede comer alimentos del mismo tipo todo el tiempo.
- Añadida información del tiempo de descomposición en la información del bloque.
- Aumento del rango del sistema de partículas de lluvia cuando el rango de visibilidad es grande.
- Aumento de la tasa de aparición de rayos con generación más aleatoria.
- Tamaño de biomas grandes por defecto.
- Usar clic izquierdo + mayús/gatillo izquierdo + A permite mover los objetos a la mejor ranura del inventario.
- Control de movimiento por defecto cambiado a pad táctil en lugar de los botones direccionales.
- Añadido color marrón por defecto en lugar de amarillo.
- Ya no se puede arrojar objetos a menudo, solo una vez cada 1.5 segundos.
- La pantalla de menú de juego ahora funciona como pantalla de diálogo para funcionar con múltiples jugadores.
- Las opciones de sensibilidad se fusionaron con las opciones de controles.
- El indicador rojo de división de bloques ahora dice "división" cuando está activado.
- Mejorada la apariencia de las salpicaduras del agua y el magma.
- Añadida configuración para ajustar la velocidad del cursor de un mando.
- El pad táctil no cambia de cámara cuando la interfaz de usuario está activa.
- Añadida la información de "Mundo creado en la versión" en el menú de juego.
- Añadida etiqueta de información para la ranura de inventario dividida.
- Añadida etiqueta de información para los mandos.
- Añadida etiqueta de información para la gripe y náuseas.
- Errores corregidos
- Corregido error de duplicación de pistones.
- Corregido los errores en los pistones.
- Corregido error de desbloqueo del inventario con el botón de inventario y la tecla E.
- Corregidos y mejorados los mensajes de muerte.
- Corregido el sistema de temperatura de ambiente.
- Corregido el círculo de puntería para la configuración para zurdos.
- Corregida la orientación del modelo al caminar hacia los lados o hacia atrás.
- Corregido el mal funcionamiento del juego en Sudáfrica.
- Reparada la generación de tesoros en las tumbas.
- Arrastrar elementos en la parte superior de los controles/botones para soltarlos ahora funciona.
- Corregido error al cargar mundos antiguos con el mensaje de error "Objeto de base de datos necesario no encontrado".
- Corregidas las grandes manadas de lobos generados durante una luna llena.
- La grava ahora suelta bloques de grava correctamente.
- Corregida la textura del burro con silla de montar.
- Corregido el control de los caballos.
- Corregido error al convocar caballos con el silbato.
- Corregida y optimizada la descongelación y congelación del agua y la deposición de la nieve.
- Corregida la textura del cubo con agua.
- Corregido el arrastre de objetos desde una ranura seleccionada para dividir.
- Corregido error al arrastrar/soltar bloques de mobiliario en las listas de conjunto de mobiliario.
- Corregido error de eliminación de objetos del dispensador al dispararlos en un bloque sólido.
- Corregida la elaboración de las semillas de calabaza.
- Reparada la generación subterránea de las cámaras de magma y agua y las bolsas de varios tipos de bloques.
- Solucionado problema de renderizado bajo el agua cuando la resolución establecida se encuentra en baja/media.
- Corregidos los problemas de rendimiento al conectar un mando en Windows 8.1.
- Reparada la vista del pad táctil que se desplazaba hacia arriba cuando los botones de movimiento son visibles.
- Corregido el problema de inicio de sesión de Dropbox en Windows Phone.
- El inicio de sesión de Dropbox ahora funciona incluso si la aplicación se pierde mientras está en el navegador introduciendo credenciales.
- La conexión de Dropbox funciona incluso si la aplicación se apaga después de cambiar al navegador.
- Corregidos los errores ortográficos en las descripciones de los animales.
- Corregido el error de desplazamiento de dos páginas en el inventario en creativo.
- Corregidas las capturas de pantalla cuando la pantalla es de diferente aspecto.
- Corregido un error con diálogos que no impide que el usuario haga clic en otro lugar.
- Corregido el refrescamiento de las calabazas al colocarlas sobre una superficie dura.
- Corregida la orientación de las texturas de las escaleras y losas.
- Corregida la orientación de las texturas en los mobiliarios.
- Corregida la orientación de las texturas de las escaleras al revés.
- Solucionado el problema con la importación de paquetes de mobiliarios grandes.
- Corregido error de desaparición de mobiliarios al empujarlos con pistones.
- Corregidos los errores en la generación de terreno.
- Corregido al excavar bloques detrás de los animales al intentar golpearlos en modo creativo.
- Corregida la dirección del flujo del agua.
Alfa Alfa 1.0 • Alfa 1.1 • Alfa 1.2 • Alfa 1.3 • Alfa 1.4 • Alfa 1.5 • Alfa 1.6 • Alfa 1.7 • Alfa 1.8 • Alfa 1.9 • Alfa 1.10 • Alfa 1.11 • Alfa 1.12 • Alfa 1.13 • Alfa 1.14 • Alfa 1.15 • Alfa 1.16 • Alfa 1.17 • Alfa 1.18 • Alfa 1.19 • Alfa 1.20 | |
Oficial 1.21 • 1.22 • 1.23 • 1.24 • 1.25 • 1.26 • 1.27 • 1.28 • 1.29 • 2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 | |
Futuras versiones TBA |