Agua | |
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Estadísticas | |
Tipo | Bloque no sólido |
Herramienta | Cubo |
Apilable | No |
Inflamable | No |
Primera aparición | Alfa 1.0 |
El Agua es un bloque no sólido de estado líquido el cual se genera para formar diferentes masas de agua en el mundo.
El agua es un elemento que se encuentra principalmente en la superficie del mundo, generando zonas y biomas acuáticos como los océanos, ríos y lagos. También se puede encontrar en capas subterráneas. El jugador puede obtener agua mediante el uso de un cubo y reubicarla en otro lugar o usarla para cocinar alimentos o crear pintura.
Desde la actualización 1.26, cuando el jugador entre en contacto con el agua, esta lo dejará empapado con un alto índice de humedad, y desde la actualización 2.1, la humedad en el jugador eleva la posibilidad de contraer gripe.
Curiosidades[]
- Al entrar en contacto con la lava, esta se convertirá en granito.
- El agua puede ser utilizada como un elevador.
- Los objetos ligeros que caigan en el agua quedarán flotando y los objetos pesados se hundirán.
- Cuando el jugador activa el modo furtivo, al arrojar objetos como piedras o ladrillos al agua a una distancia cerca, estos rebotarán.
Galería[]
Historial[]
Alfa | ||
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Alfa 1.0 | Se añade el agua. | |
Alfa 1.3 | Corregido un error de transparencia con el agua. | |
Alfa 1.5 | Añadida las salpicaduras en el agua. | |
Alfa 1.7 | Añadida animación del agua. | |
Añadida las corrientes de agua. | ||
Alfa 1.8 | Añadida difusión direccional del agua. | |
El agua se puede recoger con un cubo. | ||
Alfa 1.15 | El agua se puede personalizar a través de paquetes de texturas. | |
Alfa 1.18 | El agua se congela en forma de hielo en zonas frías. | |
El hielo se derrite en forma de agua en zonas cálidas. | ||
Oficial | ||
1.21 | Aumento de la cantidad de agua. | |
1.22 | Los cuerpos se mecen en el agua. | |
1.26 | El agua ahora puede empapar al jugador. | |
1.27 | Transparencia adecuada del agua. | |
Añadido sonidos ambientales de agua. | ||
1.29 | Generación de pozos de agua subterráneos. | |
Las grietas de excavación se ven bajo el agua. | ||
2.0 | Ajustada la visibilidad, niebla y colores bajo el agua dependiendo de la humedad y temperatura. | |
Si el jugador se genera en el agua, aparecerá dentro de un bote. | ||
Las algas, pasto marino, erizos de mar y las estrellas de mar se pueden generar únicamente en el agua. | ||
Las plantas generadas bajo el agua frenan la velocidad de movimiento del jugador. | ||
2.1 | Mejorada la apariencia de las salpicaduras del agua. | |
Corregida y optimizada la descongelación y congelación del agua. | ||
Solucionado problema de renderizado bajo el agua cuando la resolución establecida se encuentra en baja/media. | ||
Corregida la dirección del flujo del agua. |