Versión
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Fecha de adición
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Sumario de adiciones
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2.3 |
15 de febrero, 2022 |
- Animales
- Bloques
- Terreno
- Ajustes
- Cambio del formato de guardado de los mundos.
- Reducción del tamaño de los mundos hasta 100 veces más pequeño.
- Añadido el modo supervivencia.
- Modo por defecto.
- Se comienza con un pescado cocido.
- Mayor inmunidad al frío.
- Mayor resistencia a los ataques.
- Se puede colocar bloques en el aire.
- Los animales son menos peligrosos.
- Nueva interfaz de selección de modo de juego.
- Varias mejoras pequeñas en la interfaz de usuario.
- Añadido pescado cocido al comenzar en el modo inofensivo.
- Reducida la tasa de colocación de huevos de las aves en un 20%.
- Ajustada la sensibilidad de los controles táctiles.
- El detector de movimiento ahora detecta bloques en movimiento, objetos recogibles y proyectiles.
- Nueva textura del detonador eléctrico y virote explosivo.
- Los objetos ahora utilizan un modelo en 3D cuando se encuentran en la mano del jugador.
- Cambiado el nombre de la piedra a roca.
- Cambiado el nombre del modo furtivo por modo agazapado.
- El modo agazapado permite al jugador gatear en espacios de 1 bloque de altura.
- Reducido el tamaño del texto en el contenido comunitario y otros menús para adaptarse mejor a la pantalla.
- Optimización de la propagación de luz.
- La luz se propaga un 30% más rápido.
- Nueva optimización de la extracción de bits de terreno.
- Aumenta un 10% la velocidad de generación de luz.
- Añadida visualización del tamaño total de los mundos en la pantalla de juego.
- Utilización de ShadowBlocks especiales para hacer que los bloques en movimiento se iluminen correctamente.
- Los bloques en movimiento se colorean correctamente según la altitud (afectada por la temperatura).
- Almacenamiento en caché de la memoria de la geometría del terreno, lo que reduce la generación de basura aproximadamente 10 veces cuando se mueve rápidamente.
- Cambiado el valor numérico del tamaño de la interfaz de usuario a valores porcentuales.
- Mejorada la textura de la gaviota, pato y cuervo.
- Suavizada la textura del león.
- Reducida la generación de muchos animales del mismo tipo.
- Aumentada la potencia de explosión del barril de pólvora explosivo e incendiario en un 20%.
- Las explosiones ahora no destruyen los minerales.
- Los interruptores y botones se pueden editar y ajustar el voltaje generado.
- Aumentada la cantidad de pólvoras obtenidas por receta de 3 a 6.
- Aumentada la cantidad de balas de mosquete obtenidas por receta de 4 a 8.
- Aumentada la cantidad de bombas obtenidas por receta de 2 a 4.
- Añadida la receta faltante del hacha de piedra cuando se elabora a partir de rocas.
- Disminuida la durabilidad del hacha de piedra.
- El martillo utiliza un sonido apropiado dependiendo del material usado para elaborar mobiliario.
- El mineral de diamante ahora se puede extraer con un hacha de piedra.
- Los bloques y objetos eléctricos son más resistentes a las explosiones.
- El granito y el basalto son menos resistentes a las explosiones.
- Los bloques de cobre, hierro y diamante son más resistentes a las explosiones.
- Aumentada la resistencia a excavación de los bloques de piedra y hierro.
- Reducido el número de elementos recogibles dejados por las explosiones.
- Aumentado el brillo de la textura de los bloques en un 5% para hacer que el mundo sea más claro.
- El juego ahora requiere de iOS 8.0 o superior.
- Añadido soporte para Android 13.
- Ajustado el uso de toda la pantalla independientemente del dispositivo en iOS.
- La actualización de mundos se realizada en un hilo separado para evitar ANR en Android.
- Añadido un motor de kerning de fuente adecuado para un texto más atractivo.
- Actualizada la implementación de HTTPS.
- Añadido nuevos nombres de mundos predefinidos.
- Actualizada la capa de seguridad de transporte de datos (TLS) en Windows.
- Añadido un enlace a la política de privacidad en la pantalla del menú principal.
- Errores corregidos
- Corregido el problema de propagación de luz que causaba fallas en la iluminación.
- Corregido el problema de rendimiento al dormir.
- Corregido un error con la generación de terreno que podía causar que la geometría no se regenerara.
- Corregidos varios errores e inexactitudes en la pantalla de ayuda y en las descripciones de los elementos.
- Reparado el funcionamiento de Transfer.sh.
- Corregido algunos errores con la escalera de madera.
- Corregida la caída de fotogramas debido a la reproducción de efectos de sonido en dispositivos Android.
- Corregido el funcionamiento de teclado y mouse en dispositivos móviles.
- Reparada la funcionalidad de reiniciar aventura en los mundos de modo aventura creados en versiones anteriores del juego.
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2.2 |
15 de diciembre, 2019 |
- Animales
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Aumentada la altura del terreno hasta 256 bloques.
- Añadida la generación de árboles de acacia.
- Mejorado los patrones de generación de árboles.
- Aumentada la probabilidad de encontrar tesoros en las tumbas.
- La niebla ahora solo funciona horizontalmente para mejorar la vista desde la altura.
- Mejorada la generación de montañas.
- Las montañas son mucho más altas.
- Se genera hielo en la cima de las montañas.
- Reducido el tamaño de los biomas en las islas para tener un terreno variado.
- Los bosques ahora se generan con más troncos.
- Ajustes
- Mejorado el rendimiento de la geometría del terreno.
- Aumentada la probabilidad de crecimiento de los brotes.
- Añadida opción de dificultad de terreno.
- En dificultad fácil el punto inicial de generación será en un bioma sencillo y fácil.
- En dificultad media el punto inicial de generación será en un bioma equilibrado.
- En dificultad difícil el punto inicial de generación será en un bioma duro y difícil.
- Añadida opción para activar/desactivar el jugador contra jugador.
- Añadida opción para generar islas planas.
- Añadida opción para generar costas rugosas en los modos de terreno plano.
- Cambiada la opción de terreno plano a continente plano.
- Mejoradas las texturas de los elementos de hierro y cobre.
- Eliminación de las herramientas de madera y piedra poco realistas.
- Reducida ligeramente la velocidad de lanzamiento del arco y la ballesta.
- Aumentado el daño infligido por las flechas, virotes, balas de mosquete, perdigones y bolas de perdigón.
- Las flechas de madera y piedra ahora son menos precisas que las flechas de metal.
- Los proyectiles permanecen en el mundo por más tiempo.
- Añadida la visualización del valor de daño al golpear un animal.
- Aumentada la cantidad de bombas obtenidas por receta de 2 a 4.
- Aumentada la cantidad de escaleras de madera obtenidas por receta de 2 a 4.
- Aumentada la cantidad de escaleras de hierro obtenidas por receta de 2 a 4.
- Reducida la experiencia obtenida al excavar minerales.
- Añadido nuevo modelo de iluminación.
- Las fuentes de luz ahora eliminan las sombras y reducen el sombreado de los bordes.
- Aumentada la iluminación de las antorchas a 15.
- Nueva configuración de mipmapping de texturas de terreno para reducir el brillo.
- Puede ralentizar el juego un poco.
- Reducido el daño provocado por las pirañas.
- El cálculo de la temperatura ahora toma en cuenta la altitud.
- El color de la hierba varía dependiendo de la altitud.
- El hielo no se convierte en agua al romperlo en la altura de una montaña.
- Algunos animales evitarán aún más al jugador.
- Reducida la cantidad de animales felinos generados.
- Reducida la cantidad de tiburones, pirañas y barracudas generadas.
- Mejorados los modelos de los tiburones.
- Los alimentos ahora tardan más en descomponerse.
- La gripe tarda más tiempo en contraerse con el frío.
- Los alimentos descompuestos se convierten en abono después de un tiempo.
- Añadida la categoría de armas en el inventario.
- Las armas en la categoría de herramientas se han movido a la categoría armas.
- Ajustada la resistencia de los animales.
- Añadidas las salpicaduras de las gotas de lluvia en el terreno.
- Los copos de nieve ahora permanecen en el suelo por más tiempo.
- Reducida la velocidad de movimiento en reversa del jugador a un 60%.
- Reducido el hambre del jugador en un 20%.
- Aumentado el tiempo de natación del jugador antes de ahogarse.
- Reducida la probabilidad de que los depredadores ataquen a otros animales.
- Ajustada la probabilidad de golpe de las armas.
- Aumentado el retroceso por golpe.
- El efecto de retroceso depende del tamaño del animal.
- El retroceso puede causar un aturdimiento temporal.
- Aumento de las ranuras del inventario de acceso rápido.
- Nueva textura del basalto, piedra caliza y de la arcilla.
- Los sonidos provocados al toser, por estornudos y vómitos ahora asustan a las aves.
- Los animales acuáticos ahora mueven la cola al atacar.
- Los osos ahora son un poco más pequeños.
- Ahora caben en un bloque de ancho.
- Los osos polares ahora tienen mejor movilidad sobre bloques de hielo.
- Mejorada la animación de deslizamiento sobre bloques de hielo.
- El resaltado de los bloques de un jugador ahora es invisible para otros jugadores.
- Mejorada la visibilidad de las texturas en la nieve.
- Mejorado el dibujado del terreno a largas distancias desde el punto de generación inicial.
- Mejorado el brillo de las texturas de madera y hojas.
- Aumentada la velocidad de vuelo en modo creativo en un 33%.
- Los elementos de diamante ya no requieren nivel 2 de experiencia para utilizarse.
- Los elementos de cobre ahora requieren nivel 2 de experiencia para fabricarse.
- Los elementos de hierro ahora requieren nivel 3 de experiencia para fabricarse.
- Los elementos de diamante ahora requieren nivel 4 de experiencia para fabricarse.
- Aumentada la resistencia del bote.
- Eliminada la posibilidad de colocar bloques desde el aire en los modos desafiante, aventura y cruel.
- Las hojas dejan palos con un 15% de probabilidad al destruirlas.
- Las armas y herramientas de piedra pueden utilizar trozos de piedra para elaborarse.
- Añadido el suelo húmedo al inventario en creativo.
- Eliminado el límite de creación de mundos.
- Errores corregidos
- Corregido errores visuales al colocar demasiados bloques complejos.
- Corregido error de iluminación cuando solo había un mobiliario en el mundo.
- Corregidos algunos signos negativos en el texto fuente.
- La trampilla de celda ya no se puede usar como combustible en el horno.
- Corregido el problema de comportamiento de los animales al comer objetos.
- Corregido el error de corrupción de mundo cuando el dispositivo tiene poca memoria.
- Corregido el error de iluminación de las antorchas en espacios de 1x1.
- Corregido el error de obtención de objetos del horno durante la fundición.
- Reparado el error al no poder obtener objetos eléctricos elaborados en la mesa de trabajo.
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2.1 |
24 de junio, 2017 |
- Animales
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Añadida la generación de ríos.
- Las montañas ahora son más altas y rocosas.
- Aumentada la generación y tamaño de los biomas por medio de ajustes.
- Reducida la frecuencia de minerales generados.
- Aumentada la cantidad de minerales de carbón, cobre, hierro y diamante.
- Ajustado el algoritmo de generación de cuevas para hacerlas más profundas.
- Ajustes
- Añadido el modo multijugador por pantalla dividida.
- Sólo a través de un mismo dispositivo.
- Hasta un máximo de 4 jugadores.
- Completo retoque del motor de terreno para soportar múltiples jugadores en diferentes ubicaciones.
- Nuevo icono de aplicación.
- Nueva animación del logotipo.
- Soporte para mandos.
- Soporte experimental para mandos con gatillos digitales.
- Soporte para la interfaz de usuario al revés.
- Soporte para las coordenadas en negativo en el mundo.
- Añadida opción para mostrar una cinta de rendimiento de cuadros por segundo.
- El juego ahora requiere de iOS 7.0 o superior.
- El juego ahora requiere de Android 4.1 o superior.
- Añadido soporte para Android Pie.
- Añadido soporte para procesadores de 64 bit.
- Cambio de la ubicación de la carpeta utilizada para el contenido externo en la memoria SD.
- Removidos los permisos innecesarios.
- Añadido iconos xxhdpi para hacer que el icono sea más nítido en los dispositivos de alta resolución.
- Añadida opción para despertar al momento de dormir.
- Ajustado el sistema de sueño para funcionar con múltiples jugadores.
- La velocidad de sueño se acelera sólo si todos los jugadores están durmiendo.
- Añadida opción para generar islas.
- Se puede ajustar el tamaño de las islas entre pequeñas y enormes.
- Añadida configuración para añadir/eliminar jugadores en un mundo.
- Opción para cambiar el nombre del jugador.
- Opción para cambiar el sexo del jugador.
- Opción para cambiar el tipo de control utilizado por un jugador.
- Añadida configuración para dividir la pantalla (hasta 4).
- Pantalla individual.
- Pantalla doble vertical.
- Pantalla doble horizontal.
- Pantalla doble opuesta.
- Pantalla triple vertical.
- Pantalla triple horizontal.
- Pantalla triple uniforme.
- Pantalla triple opuesta.
- Pantalla cuádruple.
- Pantalla cuádruple opuesta.
- Paleta de colores personalizable.
- Permite cambiar los colores disponibles por colores personalizados.
- Nombres de colores por mundo.
- Añadido nuevos aspectos por defecto para diferentes jugadores.
- 4 aspectos por defecto para jugadores masculinos.
- 4 aspectos por defecto para jugadores femeninos.
- Cambios en el jugador.
- Reducido el movimiento al estar agachado.
- Reducido el movimiento al moverse en reversa.
- Reducida la velocidad de movimiento del jugador.
- Esta puede incrementarse al aumentar la experiencia o utilizando calzado.
- Añadido diferentes ropas por defecto para cada variante del jugador.
- Añadida visualización del nombre del jugador sobre su cabeza.
- Añadida animación al dormir.
- El jugador aparecerá acostado en el suelo al dormir.
- Añadida variante femenina del jugador.
- Es ligeramente más pequeña.
- Posee menos vida.
- Produce menos daño en ataques cuerpo a cuerpo.
- Posee mayor velocidad de movimiento.
- Requiere menor cantidad de alimentos para sobrevivir.
- Ajustes en la variante masculina del jugador.
- Es ligeramente más alto.
- Posee más vida.
- Produce más daño en ataques cuerpo a cuerpo.
- Posee menor velocidad de movimiento.
- Requiere mayor cantidad de alimentos para sobrevivir.
- Nombres por defecto para los jugadores.
- Jugadores masculinos: Walter, Basil, Geoffrey y Zachary.
- Jugadores femeninos: Doris, Mabel, Ada y Shirley.
- Mejoras en las mecánicas de supervivencia.
- Añadida las náuseas.
- Se producen al ingerir alimentos podridos o descompuestos, crudos o al ingerir el mismo tipo de alimento muchas veces.
- El jugador se hace más débil.
- Provoca vómitos.
- El jugador pierde salud progresivamente.
- La barra de salud se torna de color verde.
- Añadida la gripe.
- Se produce al permanecer por mucho tiempo en el frío y la lluvia.
- El jugador se hace más débil, lento y somnoliento.
- Provoca tos y estornudos.
- El jugador pierde salud hasta que llegue a 2 corazones.
- La barra de salud se torna de color azul.
- Añadida la experiencia.
- Se representa a través de niveles de experiencia.
- Se consigue al recolectar pequeños orbes dorados.
- Se obtienen al matar animales, cosechar cultivos, extraer minerales y al excavar tumbas.
- La experiencia permite aumentar la resistencia, energía, fuerza, velocidad de movimiento y natación, reducir el hambre y aumentar la proporción de aciertos usando armas.
- Al morir, la experiencia obtenida se reduce a la mitad.
- Añadida la descomposición.
- Los alimentos se pueden descomponer o podrir con el paso del tiempo.
- Los alimentos crudos se descomponen más rápido.
- Los alimentos cocidos tardan más tiempo en descomponerse.
- No se aplica a los mundos en modo aventura.
- Añadida opción de reflejo al crear mobiliarios.
- Los alimentos ahora utilizan modelos en 3D.
- Los minerales ahora utilizan modelos en 3D.
- Actualizadas las texturas de los minerales.
- Mejorada la apariencia de la puerta de celda.
- Mejorada la textura del chaleco de cuero.
- Cambiadas las texturas de la ropa vieja.
- La ropa de algodón y vieja ahora brindan un 10% de protección y tienen más durabilidad.
- Nueva textura del ladrillo de piedra, arenisca, mineral de salitre y de la mesa de trabajo.
- Ajustadas las estadísticas de las armaduras.
- Ajustada las estadísticas de las botas de caballería, sandalias de cuero y botas de cuero.
- Aumentada la resistencia del bote.
- Las fogatas duran más tiempo y producen más calor.
- Aumentada la gama de evasión de animales con fogatas.
- El lingote de hierro ahora se obtiene al fundir trozos de hierro en lugar de un mineral de hierro.
- El cristal de germanio ahora se obtiene al fundir trozos de germanio en lugar de un mineral de germanio.
- Incrementado el alcance de invocación del silbato.
- Aumentada la fuerza y durabilidad del arco, la ballesta y el mosquete.
- Aumentada la potencia de proyectil de las flechas, virotes y la bala de mosquete.
- Aumentada la potencia de explosión del barril de pólvora explosivo e incendiario de tamaño mediano y grande.
- Aumentada la cantidad de pistones obtenidos por receta de 1 a 5.
- Aumentada la resistencia a explosiones de los bloques de hierro, bloques de cobre y bloques de diamantes.
- Las explosiones ahora pueden generar una presión mucho mayor si se ponen muchos barriles uno al lado del otro.
- Los dispensadores ahora recolectan objetos que se arrojen encima o se encuentren muy cerca de ellos si tienen suficiente espacio.
- Añadida opción para habilitar/deshabilitar esta configuración desde el inventario del dispensador.
- Las placas de presión ahora cubren el bloque entero.
- Aumentado el poder de perforación de los picos.
- Las herramientas, armas y armaduras de diamante ahora requieren nivel 2 de experiencia para utilizarlas.
- Los mobiliarios ahora se eliminan instantáneamente si no se utilizan en el mundo después de eliminar un conjunto de mobiliario.
- Incrementado en un 25% el tiempo de excavación de bloques rocosos utilizando la mano.
- Cambios en los animales felinos.
- Son más fuertes y grandes.
- Se pueden generar en cuevas.
- Los animales ensillados ya no regresan al rebaño.
- Cambiado el nombre del tiburón a tiburón sarda.
- Mejorada la textura del jabalí, cebra, burro, vaca y toro.
- Ajustado el rango de persecución de los tiburones y los hombres lobo.
- Incrementado la resistencia de ataque de la mayoría de los animales.
- Las espinas ahora hieren a los animales cada segundo, no continuamente.
- Aumentadas las recompensas de los animales.
- Los animales hostiles ahora dejan caer carne podrida al morir dependiendo de su tipo.
- Los leones y tigres ahora dejan caer cuero al morir.
- Los caballos, camellos, burros, cebras y jirafas ahora dejan caer cuero al morir.
- Reducida la frecuencia de poner huevos en las aves que no vuelan.
- Reducida la posibilidad de que un animal acuático ataque al jugador en un bote.
- Los animales ahora terminarán la persecución por más tiempo que antes.
- Nueva animación al abrir el inventario.
- Nuevo icono para identificar los alimentos.
- Se representa con forma de pez con dos diferentes colores.
- El color blanco indica que el alimento se encuentra saludable.
- El color marrón indica que el alimento se encuentra en proceso de descomposición.
- Cambios en la barra de inventario rápido.
- Aumentado el número de iconos de salud de 8 a 10.
- Aumentado el número de iconos de comida de 8 a 10.
- Cambiado el indicador de temperatura por un icono de termómetro.
- Añadido un indicador de nivel de experiencia.
- Cambios en el panel de estadísticas.
- Añadida las estadísticas de experiencia.
- Añadida las estadísticas de fuerza, resistencia, velocidad, hambre y aislamiento.
- Reemplazada las estadísticas de aire por las de dormir.
- Añadido visor de multiplicadores para cada estadística.
- Permite visualizar el aumento en las estadísticas por el uso de ropa, nivel de experiencia y modo de juego establecido.
- Añadido Transfer.sh para la carga y descarga de contenido.
- No requiere de una cuenta o inicio de sesión.
- Los archivos almacenados expiran en 14 días.
- Añadido soporte para la Api v2 de Dropbox.
- La temperatura del ambiente ahora puede variar durante el día y la noche.
- Reducido los daños causados por el hambre, frío y el calor.
- Cambiado el texto del botón "Un jugador" por "Jugar".
- Añadida música de fondo en el menú principal.
- Añadido un bestiario de animales.
- Muestra una descripción breve del animal y sus características, similar a la Recepedia.
- Añadida opción para ajustar el tamaño de los biomas generados.
- Añadida opción para habilitar/deshabilitar las criaturas sobrenaturales en el mundo.
- Aumentado el rango de visibilidad máximo a 320 bloques.
- El diálogo de descarga desde enlace ahora deduce automáticamente el tipo de contenido del enlace.
- Añadida configuración de alcance en modo creativo.
- Cambiado el texto WASD del botón direccional por flechas direccionales.
- Reducida la complejidad del modelo del erizo de mar (58 a 41 triángulos).
- Optimizado los mobiliarios, escaleras, losas, cercas, escaleras de mano, trampillas y placas de presión que tocan bloques no transparentes.
- Optimizada la caja de colisión de los mobiliarios.
- Optimizado el diseño de mobiliarios mediante la eliminación de las caras oscurecidas por bloques cercanos.
- Optimizado el diseño de rectángulos biselados y removidas las texturas de panel.
- Optimizado el rendimiento de las ranuras de inventario.
- Optimizada la renderización de los modelos.
- Optimizado el tiempo de espera al dormir para que tome menos tiempo.
- Aceleración del escaneo de bloques para reducir los tiempos de sueño.
- Ajustes de la posición del ojo humano para evitar el recorte.
- Cambios en la inteligencia artificial.
- Pastoreo: los cazadores ahora se separan y vuelven a la manada cuando está demasiado lejos.
- Huida: corregido espurios huyendo lejos de un atacante.
- Ahora los bisontes tienen inteligencia de ganado.
- La inteligencia artificial piloto ahora intentará evitar otras criaturas.
- Ajustada la generación de animales para funcionar mejor con múltiples jugadores.
- Ajustada la generación de animales para tener más animales peligrosos.
- Reducida la generación de lobos, coyotes y rinocerontes.
- Eliminada la configuración de IA de búsqueda de caminos.
- Eliminada la configuración de modo de animación de texturas.
- Nuevo limitador de cuadros por segundos (basado en vsync).
- La salud ahora se repone al dormir, sólo si el jugador no muere de hambre.
- Movido el punto de generación predeterminado en las coordenadas 0.0.
- Ahora no se puede comer alimentos del mismo tipo todo el tiempo.
- Añadida información del tiempo de descomposición en la información del bloque.
- Aumento del rango del sistema de partículas de lluvia cuando el rango de visibilidad es grande.
- Aumento de la tasa de aparición de rayos con generación más aleatoria.
- Tamaño de biomas grandes por defecto.
- Usar clic izquierdo + mayús/gatillo izquierdo + A permite mover los objetos a la mejor ranura del inventario.
- Control de movimiento por defecto cambiado a pad táctil en lugar de los botones direccionales.
- Añadido color marrón por defecto en lugar de amarillo.
- Ya no se puede arrojar objetos a menudo, solo una vez cada 1.5 segundos.
- La pantalla de menú de juego ahora funciona como pantalla de diálogo para funcionar con múltiples jugadores.
- Las opciones de sensibilidad se fusionaron con las opciones de controles.
- El indicador rojo de división de bloques ahora dice "división" cuando está activado.
- Mejorada la apariencia de las salpicaduras del agua y el magma.
- Añadida configuración para ajustar la velocidad del cursor de un mando.
- El pad táctil no cambia de cámara cuando la interfaz de usuario está activa.
- Añadida la información de "Mundo creado en la versión" en el menú de juego.
- Añadida etiqueta de información para la ranura de inventario dividida.
- Añadida etiqueta de información para los mandos.
- Añadida etiqueta de información para la gripe y náuseas.
- Errores corregidos
- Corregido error de duplicación de pistones.
- Corregido los errores en los pistones.
- Corregido error de desbloqueo del inventario con el botón de inventario y la tecla E.
- Corregidos y mejorados los mensajes de muerte.
- Corregido el sistema de temperatura de ambiente.
- Corregido el círculo de puntería para la configuración para zurdos.
- Corregida la orientación del modelo al caminar hacia los lados o hacia atrás.
- Corregido el mal funcionamiento del juego en Sudáfrica.
- Reparada la generación de tesoros en las tumbas.
- Arrastrar elementos en la parte superior de los controles/botones para soltarlos ahora funciona.
- Corregido error al cargar mundos antiguos con el mensaje de error "Objeto de base de datos necesario no encontrado".
- Corregidas las grandes manadas de lobos generados durante una luna llena.
- La grava ahora suelta bloques de grava correctamente.
- Corregida la textura del burro con silla de montar.
- Corregido el control de los caballos.
- Corregido error al convocar caballos con el silbato.
- Corregida y optimizada la descongelación y congelación del agua y la deposición de la nieve.
- Corregida la textura del cubo con agua.
- Corregido el arrastre de objetos desde una ranura seleccionada para dividir.
- Corregido error al arrastrar/soltar bloques de mobiliario en las listas de conjunto de mobiliario.
- Corregido error de eliminación de objetos del dispensador al dispararlos en un bloque sólido.
- Corregida la elaboración de las semillas de calabaza.
- Reparada la generación subterránea de las cámaras de magma y agua y las bolsas de varios tipos de bloques.
- Solucionado problema de renderizado bajo el agua cuando la resolución establecida se encuentra en baja/media.
- Corregidos los problemas de rendimiento al conectar un mando en Windows 8.1.
- Reparada la vista del pad táctil que se desplazaba hacia arriba cuando los botones de movimiento son visibles.
- Corregido el problema de inicio de sesión de Dropbox en Windows Phone.
- El inicio de sesión de Dropbox ahora funciona incluso si la aplicación se pierde mientras está en el navegador introduciendo credenciales.
- La conexión de Dropbox funciona incluso si la aplicación se apaga después de cambiar al navegador.
- Corregidos los errores ortográficos en las descripciones de los animales.
- Corregido el error de desplazamiento de dos páginas en el inventario en creativo.
- Corregidas las capturas de pantalla cuando la pantalla es de diferente aspecto.
- Corregido un error con diálogos que no impide que el usuario haga clic en otro lugar.
- Corregido el refrescamiento de las calabazas al colocarlas sobre una superficie dura.
- Corregida la orientación de las texturas de las escaleras y losas.
- Corregida la orientación de las texturas en los mobiliarios.
- Corregida la orientación de las texturas de las escaleras al revés.
- Solucionado el problema con la importación de paquetes de mobiliarios grandes.
- Corregido error de desaparición de mobiliarios al empujarlos con pistones.
- Corregidos los errores en la generación de terreno.
- Corregido al excavar bloques detrás de los animales al intentar golpearlos en modo creativo.
- Corregida la dirección del flujo del agua.
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2.0 |
10 de diciembre, 2016 |
- Animales
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- El océano se genera con algas y pasto marino, además de estrellas y erizos de mar.
- En los ríos y lagos se pueden generar pasto marino y algas.
- Se pueden encontrar más objetos de tesoros en las tumbas.
- Nubes más detalladas.
- Ajustes
- Incrementada la velocidad de vuelo en modo creativo.
- Nueva pantalla de estadísticas en el menú de pausa.
- Nueva textura en los paneles de inventario.
- Nueva imagen de fondo en los menús.
- Nuevo icono de aplicación.
- Nuevo logotipo de Survivalcraft.
- Incluye ahora un número "2" el cual reemplaza la letra "a" del medio (Surviv2lcraft).
- Nuevo diseño del inventario en modo creativo.
- Nueva sección para los mobiliarios.
- Añadido algunos colores a las categorías de elementos en el inventario.
- Color verde para la categoría de las plantas.
- Color azul para la categoría de los elementos eléctricos.
- Color rojo para la categoría de los fuegos artificiales.
- Nuevos iconos de mundos y texturas en el menú.
- Nuevo icono para identificar los objetos con funciones activables.
- El juego ahora requiere de iOS 6.0 o superior.
- Añadido vuelo horizontal en creativo (Windows).
- Añadidos los paquetes de mobiliario en el contenido comunitario.
- Añadida la causa de muerte en el mensaje de muerte del jugador.
- Ahora el jugador recibe daño cuando se encuentra fuera de los límites permitidos en lugar de morir instantáneamente.
- El nivel del mar, la temperatura y humedad se pueden ajustar ahora en el modo inofensivo, desafiante y cruel.
- Ajustada la visibilidad, niebla y colores bajo el agua dependiendo de la humedad y temperatura.
- Si el jugador se genera en el agua, aparecerá dentro de un bote.
- Los botes son más resistentes.
- Los brotes de los árboles ahora crecen si están cerca del agua, incluso si la temperatura o la humedad no son las adecuadas.
- Los arbustos grandes secos dejan palos al destruirlos.
- Más bloques pintables.
- La arcilla se puede pintar.
- Las bombillas se pueden pintar.
- Los cables eléctricos se pueden pintar.
- Los cables pintados de diferente color no se pueden conectar entre ellos.
- Nuevas texturas de los bloques de mármol y sus derivados.
- Nuevas texturas de los minerales.
- Nueva textura del semiconductor con cable.
- Cambiada la textura de las puertas de madera, hierro y celda para mejorar su apariencia.
- Modificados los colores de la ropa vieja.
- Los retardadores de puerta ajustables ahora son duplicables y permanecen en el inventario cuando se colocan.
- Aumentado el daño explosivo de las bombas.
- Partículas cuando la lava quema nieve/hielo o hierba.
- Las plantas generadas bajo el agua frenan la velocidad de movimiento del jugador.
- La mesa de trabajo ya no bloquea los bloques líquidos.
- Modificados los nombres por defecto de los mundos.
- Cambiado la colisión de los bloques para usar el mismo mecanismo subyacente que los pistones.
- La edición de bloques de terreno tiene prioridad sobre la edición de elementos del inventario.
- Cambiado el sistema de iluminación para utilizar iluminación uniforme para todos los tipos de bloques.
- Los elementos eléctricos se pueden montar en los lados no transparentes de bloques transparentes.
- Mejorada la textura de objetivo.
- Mejoras en la precisión del diseño del texto.
- Aumentado el rango de colocación/excavación de bloques de 5 a 8 en creativo.
- Disminución de la altura del jugador a 1.68m para lucir mejor en los mobiliarios.
- Errores corregidos
- Corregido error de iluminación en la textura de las losas y escaleras.
- Corregido error de rendimiento de bloques en el suelo.
- Corregido error de controlador de GPU en el Kindle Fire.
- Corregido el sistema de lesiones fuera del mundo.
- Corregido error de renderizado de la cuerda del arco en iOS.
- Corregida la orientación de diferentes tipos de bloques.
- Corregida la textura trasera de la puerta lógica XOR.
- Corregido error de inventario al arrastrar con el clic derecho un único elemento (Windows).
- Corregida la representación de fuentes.
- Corregido error de texto de ayuda de la malaquita/hierro.
- Reparado el sonido del vidrio.
- Reparado los modelos giratorios de la cabeza cuando el cuerpo está girando.
- Reparado el mal funcionamiento del ganado y los comportamientos de escape por el ruido.
- Reparada la selección de bloques con la rueda del ratón (Windows).
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1.29 |
14 de enero, 2016 |
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Ajustes
- Actualización de los bloques a 32 bit.
- Soporte para las esquinas interiores de las escaleras.
- Los troncos de madera se pueden colocar de lado.
- Añadida cámara fija.
- Permite ver al jugador moverse y realizar acciones sin que la cámara se mueva.
- Partículas musicales al reproducirse un generador de sonido.
- Partículas de excavación.
- Partículas de pintura.
- Partículas de destrucción de calabazas más grandes.
- Mejora de IA de los animales.
- Si el jugador se encuentra encima de algún animal, los animales hostiles o neutrales atacarán primero al animal donde esté el jugador para poder llegar a él.
- Nueva textura del adoquín, mármol, arena y arenisca.
- Las losas al colocarlas una encima de otra se transformarán en un bloque sólido.
- Nueva sección de los bloques pintados en el menú del modo creativo.
- Más bloques pintables.
- Las losas se pueden pintar.
- Las escaleras se pueden pintar.
- Los adoquines se pueden pintar.
- El mármol se puede pintar.
- El ladrillo de piedra se puede pintar.
- La arenisca se puede pintar.
- Los letreros se pueden pintar.
- La cerca de hierro, madera y piedra se pueden pintar.
- La puerta de cerca de hierro y de madera se pueden pintar.
- Más sonidos.
- Sonidos largos de piano.
- Sonidos de batería.
- Actualizado el sonido de piano.
- Actualizado el sonido de la escalera de hierro.
- Nueva opción para activar/desactivar las mecánicas de supervivencia en modo aventura.
- Permite habilitar/deshabilitar el hambre, aguante, temperatura corporal y el sueño.
- El dispensador ya no es editable en modo aventura.
- Los daños de proyectiles no atraviesan la armadura.
- Los huevos generadores generan animales un 100% en modo aventura y desafiante, huevos colocados solo generan animales en un 20%.
- Reducido el daño de proyectiles por bloques.
- La mayoría de los circuitos eléctricos se pueden colocar en el suelo o el techo.
- La bombilla tiene intensidad de luz variable en función de la tensión eléctrica (0.8V-1.5V).
- El mineral de diamante ahora se puede extraer con un pico de cobre.
- Modelo de la cerca de piedra actualizado.
- Optimizada la generación de la geometría de líquidos.
- El número de mundos creados aparece en la pantalla de un jugador.
- La intensidad del sonido del fuego aumenta dependiendo del número de las llamaradas.
- Las grietas de excavación se ven bajo el agua.
- Las llamas en los animales se extinguen al cabo de un tiempo.
- Aumentada la durabilidad de la armadura de hierro y de diamante (+20).
- Aumentada la velocidad de movimiento del peto de hierro y las grebas de hierro (+5%).
- Añadida la receta para la bola de perdigón.
- Deshabilitada la escalada en las escaleras de mano cuando el jugador está volando.
- Los botes son mas resistentes.
- Nueva configuración del tamaño de las capturas de pantalla.
- Capturas de pantalla del tamaño de la pantalla.
- Capturas de pantalla en Full HD.
- Nueva configuración de filtrado del contenido comunitario.
- Normal - valor por defecto, sólo muestra el contenido moderado.
- Mostrar todo - muestra todo el contenido.
- Inhabilitar - inhabilita el contenido comunitario completamente.
- Estricto - sólo muestra el contenido manualmente permitido.
- Añadido soporte para la Api v2 de Dropbox.
- Actualizado a una nueva pila de red HTTPS.
- El juego ahora requiere de iOS 6.0 o superior.
- El juego ahora requiere de Android 4.1 o superior.
- Añadido soporte para Android Pie.
- Añadido soporte para procesadores de 64 bit.
- Cambio de la ubicación de la carpeta utilizada para el contenido externo en la memoria SD.
- Removidos los permisos innecesarios.
- Actualizada la capa de seguridad de transporte de datos (TLS) en Windows.
- Añadido nuevo motor de audio más rápido.
- Errores corregidos
- Corregido error en la descompresión de los archivos zip.
- Corregido error de textura de las escaleras.
- Corregida la orientación de la textura en todos los bloques para ser coherente.
- Corregido varias instancias de diálogo de edición cuando la tecla G es presionada muchas veces en Windows 8.1/10.
- Corregido error de renderización en Windows 8.1/10 y Windows Phone 8.1.
- Reparado el error del ataque de los animales acuáticos al jugador mientras está en un bote.
- Reparada la IA de los animales al huir de atacantes muertos.
- Reparada las capturas de pantalla en Windows.
- Reparado los errores y accidentes en dispositivos con Intel Bay Trail.
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1.28 |
15 de diciembre, 2015 |
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Ajustes
- Grietas de excavación adecuadas.
- Al romper bloques ahora aparecerán grietas en el bloque en lugar de un círculo de progreso.
- Opción para controles zurdos.
- Añadido una interfaz de arma para el arco.
- Nuevo diseño de la bola de nieve.
- Aumento de la durabilidad de la ropa.
- Añadido partículas cuando un animal muere.
- Mejoradas las animaciones de muerte.
- Mejoradas las animaciones al disparar y arrojar objetos.
- Añadida celebración de fin de año.
- Durante la noche de año nuevo se dispararán fuegos artificiales al azar por todo el terreno.
- Errores corregidos
- Corregido el daño del arco y la ballesta.
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1.27 |
24 de marzo, 2015 |
- Plataformas
- Primer lanzamiento para PC con Windows.
- Animales
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Transparencia adecuada del agua.
- Técnico
- Nuevo sistema de entrada.
- Nuevo sistema de audio.
- Nuevo sistema de gráficos.
- Nuevo sistema de acceso de almacenamiento.
- Nuevo sistema de acceso web.
- Nueva biblioteca de matemáticas.
- Ajustes
- Nuevo motor multiplataforma de juego.
- Portado todo el código al nuevo motor de juego.
- Removidas las configuraciones de compatibilidad obsoletas.
- Reacondicionados los controles de ratón/teclado.
- Añadido visor de registro de juego en la configuración.
- Soporte para filtros.
- Incremento del rendimiento de juego.
- Aumento de la altura de vuelo en modo creativo.
- Añadido logo del nuevo motor de juego.
- Añadido sonidos ambientales de agua y magma.
- Añadido sonidos de ordeño de vacas.
- Los animales hostiles perseguirán al jugador o un animal pasivo si son tocados.
- Los animales huirán del jugador si son presionados mucho tiempo.
- Los animales que estén persiguiendo se aburrirán al cabo de un rato.
- Mejoras del algoritmo de búsqueda de caminos.
- Añadido soporte para la relación de aspecto muy ancha (21:9 y más).
- Los lobos sueltan menos cantidad de cuero al morir.
- Las hienas ahora dejan caer cuero al morir.
- Aumento de las ranuras del inventario de acceso rápido de 4 a 6.
- Nuevos indicadores de estado.
- Nuevo indicador de salud.
- Nuevo indicador de hambre.
- Nuevo indicador de temperatura.
- Nuevo botón de rayo en creativo.
- Invoca rayos en el terreno.
- Añadido explosiones a la caída de rayos.
- Los cofres ahora recolectan objetos que se arrojen encima o se encuentren muy cerca de ellos si tienen suficiente espacio.
- Mejoras en las armas cuerpo a cuerpo.
- El índice de acierto de las armas cuerpo a cuerpo al atacar ha disminuido con mayor probabilidad de fallar un golpe dependiendo del arma utilizada.
- La cantidad de daño provocado por un hacha ha aumentado.
- El jugador comienza con más ropa.
- El botón para regresar permite salir de un panel en lugar de ir hacia el menú de pausa.
- Errores corregidos
- Corregido las partículas de bloques pintados.
- Corregido el ahogamiento.
- Reparado error de caída de objetos de la hierba alta, flores y lápidas.
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1.26 |
10 de diciembre, 2014 |
- Animales
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Ajustes
- Nuevo aspecto por defecto.
- Motor de cálculo preciso de la temperatura, basado en el entorno del jugador.
- Nuevos elementos de supervivencia.
- Efecto de congelamiento.
- Efectos de temperatura en la vida.
- Efecto de humedad.
- Nueva pantalla de estadísticas vitales.
- Nuevo comportamiento de los animales.
- Los animales pueden ser presas de otros tipos de animales.
- Los animales pasivos pueden defenderse de sus agresores.
- Los animales peligrosos y exóticos evitan al jugador durante el día.
- Añadido un medidor de FPS.
- Añadido un contador de memoria.
- Añadida las coordenadas en el menú del juego en modo creativo.
- Aumentado el rango de visibilidad a 256 bloques de distancia.
- Nuevo modelo de la mesa de trabajo.
- Nuevo modelo del diamante.
- Nuevo modelo del termómetro.
- Nuevas texturas de las semillas de centeno, semillas de centeno silvestre, el centeno y el centeno silvestre.
- El termómetro reacciona a la temperatura real.
- Fuentes en alta definición.
- Añadida la agricultura de las calabazas.
- Añadida respiración de las ballenas.
- Añadida función para teñir la ropa.
- Añadida más estadísticas de bloques a la Recepedia.
- Los lobos y coyotes ahora dejan caer cuero al morir.
- Los osos y osos polares ahora dejan caer pelaje al morir.
- Aceleración de la interfaz de usuario cuando se espera para las operaciones de red.
- Añadido diálogo ocupado al explorar mundos en la pantalla de un solo jugador.
- Explosiones debilitadas se propagan demasiado lejos en ejes largos.
- Añadido más artículos de ayuda.
- Cambios de compatibilidad en iOS 8.1.
- Errores corregidos
- Corregido errores en diálogos de progreso.
- Corregido los fallos ocasionales de diseño de texto.
- Corregido los fallos en el dibujo de elementos en la mano.
- Corregido error de animales invisibles en algunos dispositivos con Windows Phone 8.
- Corregido el excesivo poder de daño al arrojar cosas.
- Reparado error de materiales recolectables que no perecen en el fuego.
- Reparado error de renderización de la hierba alta.
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1.25 |
18 de mayo, 2014 |
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Ajustes
- Nuevo motor de explosiones más rápidas y realistas.
- Cambiada la interfaz de usuario del motor de dibujo, ahora utiliza biseles procesales/hendiduras en lugar de texturas horneadas.
- Objetos de proyectiles optimizados.
- Explosiones vuelan bloques como escombros en llamas.
- Añadida las estelas de humo.
- Añadido retraso de sonido basado en la distancia.
- La hierba alta es picable.
- Eliminado algunos archivos de audios para reducir los tiempos de carga.
- Ajustada la inteligencia artificial de las aves para que huyen más deprisa con mayor frecuencia.
- Añadida pantalla de gestión de contenidos.
- Añadido soporte para aspectos personalizados.
- Añadido soporte para aspectos en el servidor del contenido comunitario.
- Los aspectos personalizados y las texturas de bloques están asociadas cada una por separado, no como un ajuste global.
- Cambiada la interfaz de usuario para seleccionar y gestionar los aspectos personalizados.
- Objetos explosivos explotan al entrar en contacto con una fuente de calor.
- Cambiado algo del audio para utilizar el formato MP3.
- Rehabilitada la precarga de ciertos archivos de audio en Android.
- Añadida las recetas de elaboración de semillas para obtenerlas de la hierba alta.
- La última página usada del inventario en creativo se guarda entre las cargas mundo.
- La ranura del inventario en borde rojo permite dejar caer los artículos arrastrándolos de uno por uno, no todos a la vez.
- Errores corregidos
- Corregido problemas de https en Android 2.2.
- Corregido errores serios con el límite de velocidad.
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1.24 |
15 de diciembre, 2013 |
- Animales
- Armas
- Objetos
- Bloques
- Ajustes
- Ajustes de temperatura y humedad global en el modo creativo.
- Ajustado el código de generación para generar más aves, peces y menos animales terrestres.
- Nuevo diseño del árbol de navidad.
- Errores corregidos
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1.23 |
23 de octubre, 2013 |
- Animales
- Bloques
- Terreno
- Añadida la generación de trampas.
- Añadida la generación de tumbas.
- Ajustes
- Añadida las señales eléctricas analógicas.
- Añadido informes de errores para la comunidad.
- Añadido la valoración en el contenido comunitario.
- Añadido el reporte de contenido perjudicial de la comunidad.
- Añadido mayor rango de visibilidad.
- Añadido soporte de múltiples núcleos de CPU para las actualizaciones de terreno siendo cada vez mas suaves.
- Añadida nueva interfaz de usuario para editar mecanismos eléctricos.
- Añadida opción para verificar la ID del usuario.
- Añadido comportamiento de corcel terco y capacidad de alimentar a los corceles para superarlos.
- Nueva textura del pestillo SR, generador aleatorio y el fotodiodo.
- Las escaleras se pueden colocar en esquinas.
- Cambios en el modelo de los camellos.
- Las aves son más difíciles de cazar.
- Reducido el alcance de golpeo del jugador de 5 a 2 metros de distancia.
- Reducción de la frecuencia de golpes de 2 a 1.5 segundos.
- El jugador ahora comienza con un 55% de hambre en desafiante.
- El centeno deja caer más semillas.
- Las placas de presión emiten señales analógicas indicando el peso.
- Añadida opción para definir el tipo de bloque en mundos planos.
- Añadida opción de generar océanos de magma en mundos planos.
- Añadida opción para modificar la tensión de las baterías.
- Los termómetros e higrómetros indican señales analógicas de salida.
- Limpiadas las recetas para todos los elementos eléctricos para hacerlos más consistentes.
- Actualizados los modelos de las puertas lógicas para hacerlos más consistentes.
- Actualizados todos los dispositivos eléctricos para hacerlos trabajar correctamente con señales analógicas.
- Modificado tiempo de actualización de guardado de mundos en Dropbox o en SDcard.
- Varios cambios al inventario en creativo.
- Optimización general.
- Errores corregidos
- Reparado el limitador de fotogramas.
- Reparado error de criaturas de cuevas que se generan en construcciones.
- Corregido error de animales hostiles que pierden el interés en el jugador.
- Reparado el problema del colapso de bloques que van a través del suelo de cultivo.
- Corregido error del amanecer/anochecer con el botón de tiempo en creativo.
- Los bloques puestos sobre el jugador en espacios reducidos ya no lo matan.
- Reparado error de desaparición de cubos de pintura luego de usar toda la pintura.
- Corregida la luz necesaria para que las plantas crezcan.
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1.22 |
15 de julio, 2013 |
- Animales
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Islas lejanas en el océano.
- Montañas de arena.
- Las montañas son más rocosas.
- Montañas más salientes y con formas enrolladas.
- Ajustes
- Añadida la agricultura y la fertilización.
- Añadido el hambre.
- Añadida la resistencia.
- Añadida la dependencia del sueño.
- Añadido el ahogamiento.
- Añadida las probabilidades de recompensas.
- La elaboración y la fundición pueden producir un segundo resultado.
- Más bloques pintables.
- Nuevo modelo del higrómetro.
- Reajuste automático de las texturas de los bloques en la actualización.
- Modelos de los toros y las vacas actualizados.
- Ajustes en la cámara.
- Añadido panel de estadísticas vitales.
- Añadido el número de estadísticas de reapariciones.
- Añadido la flotabilidad de objetos picables.
- Los objetos ahora duran más tiempo en el mundo.
- Añadido búsqueda de caminos de las criaturas.
- Cambios en la inteligencia artificial para usar la búsqueda de caminos en diversas situaciones.
- Las criaturas van hacia la comida usando la búsqueda de caminos.
- Las cerillas pueden fallar aleatoriamente al usarlas en animales.
- Cuerpos se mecen en el agua.
- Los huevos se pueden cocer.
- Mejoras de los controles táctiles divididos.
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1.21 |
16 de abril, 2013 |
- Plataformas
- Primer lanzamiento para dispositivos con iOS.
- Animales
- Objetos
- Bloques
- Terreno
- Aumento en la cantidad de los desiertos.
- Aumento de la cantidad de agua.
- El terreno es más plano.
- Nubes suaves a la distancia.
- Ajustes
- Añadido nuevo modelo del jugador para que coincida con otros animales.
- Añadida la equitación.
- Aumento del tamaño de las bombillas.
- Aumento de la velocidad de captura de pantalla en Android.
- El tamaño de los LED dependen de la distancia.
- Los letreros desencadenan un mensaje con una señal eléctrica.
- Nueva textura del detonador eléctrico.
- Cambiado el motor de física de matrices a cuaterniones.
- Sensibilidad de entrada más uniforme a través de dispositivos.
- Mejores mensajes de errores durante la carga del juego.
- La inteligencia artificial de los animales recuerda al agresor y les permite seguir huyendo.
- La inteligencia artificial de los animales los guiarán a través de puertas abiertas y tablas con pinchos retraídas.
- La inteligencia artificial de los animales no permite que caigan de grandes alturas.
- Varias mejoras en la inteligencia artificial del comportamiento de los animales.
- Añadido el comportamiento de ganado.
- Iluminación suave de modelos.
- Optimizaciones de velocidad.
- Reducción de la altura del salto, permitiendo subir los bloques de forma más suave.
- Comprobaciones de accesibilidad a internet.
- Mejoras en animaciones de los animales (paso, trote y galope).
- Reducción de la fluctuación de los modelos.
- Comportamiento de los caballos para atraerlos por los silbatos.
- Los ruidos fuertes asustan a los animales.
- Ajustado algunos modelos 3D para verse mejor.
- Aullidos de los lobos son menos frecuentes y más silenciosos.
- Los animales ya no pueden saltar sobre las cercas o cactus.
- Botón para copiar enlaces se desactiva correctamente.
- Los colores de los huevos generadores ahora coinciden con el animal que generan.
- Errores corregidos
- Corregido comportamiento de entrada de reloj en el pestillo SR.
- Reparado cuadro de textos pegados en Android.
- Reparado errores de atascos en escaleras.
- Corregida desintegración de los huevos generadores.
- Corregido error grave de generación de terreno.
- Corregido errores en el código de actualización de terreno.
- Corregida la velocidad de fotogramas durante la carga del juego.
- Reparado error de acceso a Dropbox en Windows Phone 7.
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