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Este es un historial con todas las actualizaciones de Survivalcraft.

Oficial

Versión Fecha de adición Sumario de adiciones
2.1
24 de junio, 2017
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
  • Añadida la generación de ríos.
  • Las montañas ahora son más altas y rocosas.
  • Aumentada la generación y tamaño de los biomas por medio de ajustes.
  • Reducida la frecuencia de minerales generados.
Ajustes
  • Añadido el modo multijugador por pantalla dividida.
    • Sólo a través de un mismo dispositivo.
    • Hasta un máximo de 4 jugadores.
  • Completo retoque del motor de terreno para soportar múltiples jugadores en diferentes ubicaciones.
  • Nuevo icono de aplicación.
  • Nueva animación del logotipo.
  • Soporte para mandos.
  • Soporte experimental para mandos con gatillos digitales.
  • Soporte para la interfaz de usuario al revés.
  • Soporte para las coordenadas en negativo en el mundo.
  • El juego ahora requiere de iOS 7.0 o superior.
  • Añadido iconos xxhdpi para hacer que el icono sea más nítido en los dispositivos de alta resolución.
  • Añadida opción para despertar al momento de dormir.
  • Ajustado el sistema de sueño para funcionar con múltiples jugadores.
    • La velocidad de sueño se acelera sólo si todos los jugadores están durmiendo.
  • Añadida opción para generar islas.
    • Se puede ajustar el tamaño de las islas entre pequeñas y enormes.
  • Añadida configuración para añadir/eliminar jugadores en un mundo.
    • Opción para cambiar el nombre del jugador.
    • Opción para cambiar el sexo del jugador.
    • Opción para cambiar el tipo de control utilizado por un jugador.
  • Añadida configuración para dividir la pantalla (hasta 4).
    • Pantalla individual.
    • Pantalla doble vertical.
    • Pantalla doble horizontal.
    • Pantalla doble opuesta.
    • Pantalla triple vertical.
    • Pantalla triple horizontal.
    • Pantalla triple uniforme.
    • Pantalla triple opuesta.
    • Pantalla cuádruple.
    • Pantalla cuádruple opuesta.
  • Paleta de colores personalizable.
    • Permite cambiar los colores disponibles por colores personalizados.
  • Nombres de colores por mundo.
  • Añadido nuevos aspectos por defecto para diferentes jugadores.
    • 4 aspectos por defecto para jugadores masculinos.
    • 4 aspectos por defecto para jugadores femeninos.
  • Cambios en el jugador.
    • Reducido el movimiento al estar agachado.
    • Reducido el movimiento al moverse en reversa.
    • Reducida la velocidad de movimiento del jugador.
      • Esta puede incrementarse al aumentar la experiencia o utilizando calzado.
    • Añadido diferentes ropas por defecto para cada variante del jugador.
    • Añadida visualización del nombre del jugador sobre su cabeza.
    • Añadida animación al dormir.
      • El jugador aparecerá acostado en el suelo al dormir.
    • Añadida variante femenina del jugador.
      • Es ligeramente más pequeña.
      • Posee menos vida.
      • Produce menos daño en ataques cuerpo a cuerpo.
      • Posee mayor velocidad de movimiento.
      • Requiere menor cantidad de alimentos para sobrevivir.
    • Ajustes en la variante masculina del jugador.
      • Es ligeramente más alto.
      • Posee más vida.
      • Produce más daño en ataques cuerpo a cuerpo.
      • Posee menor velocidad de movimiento.
      • Requiere mayor cantidad de alimentos para sobrevivir.
  • Nombres por defecto para los jugadores.
    • Jugadores masculinos: Walter, Basil, Geoffrey y Zachary.
    • Jugadores femeninos: Doris, Mabel, Ada y Shirley.
  • Mejoras en las mecánicas de supervivencia.
    • Añadida las náuseas.
      • Se producen al ingerir alimentos podridos o descompuestos, crudos o al ingerir el mismo tipo de alimento muchas veces.
      • El jugador se hace más débil.
      • Provoca vómitos.
      • El jugador pierde salud progresivamente.
      • La barra de salud se torna de color verde.
    • Añadida la gripe.
      • Se produce al permanecer por mucho tiempo en el frío y la lluvia.
      • El jugador se hace más débil, lento y somnoliento.
      • Provoca tos y estornudos.
      • El jugador pierde salud hasta que llegue a 2 corazones.
      • La barra de salud se torna de color azul.
    • Añadida la experiencia.
      • Se representa a través de niveles de experiencia.
      • Se consigue al recolectar pequeños orbes dorados.
        • Se obtienen al matar animales, cosechar cultivos, extraer minerales y al excavar tumbas.
      • La experiencia permite aumentar la resistencia, energía, fuerza, velocidad de movimiento y natación, reducir el hambre y aumentar la proporción de aciertos usando armas.
      • Al morir, la experiencia obtenida se reduce a la mitad.
    • Añadida la descomposición.
      • Los alimentos se pueden descomponer o podrir con el paso del tiempo.
        • Los alimentos crudos se descomponen más rápido.
        • Los alimentos cocidos tardan más tiempo en descomponerse.
      • No se aplica a los mundos en modo aventura.
  • Añadida opción de reflejo al crear mobiliarios.
  • Los alimentos ahora utilizan modelos en 3D.
  • Los minerales ahora utilizan modelos en 3D.
  • Actualizadas las texturas de los minerales.
  • Mejorada la apariencia de la puerta de celda.
  • Mejorada la textura del chaleco de cuero.
  • Cambiadas las texturas de la ropa vieja.
  • La ropa de algodón y vieja ahora brindan un 10% de protección y tienen más durabilidad.
  • Ajustadas las estadísticas de las armaduras de cobre, hierro y diamante.
  • Ajustada las estadísticas de las botas de caballería, sandalias de cuero y botas de cuero.
  • Las fogatas duran más tiempo y producen más calor.
  • Aumentada la gama de evasión de animales con fogatas.
  • El lingote de hierro ahora se obtiene al fundir trozos de hierro en lugar de un mineral de hierro.
  • El cristal de germanio ahora se obtiene al fundir trozos de germanio en lugar de un mineral de germanio.
  • Incrementado el alcance de invocación del silbato.
  • Aumentada la fuerza y durabilidad del arco, la ballesta y el mosquete.
  • Aumentada la potencia de proyectil de las flechas, virotes y la bala de mosquete.
  • Aumentada la potencia de explosión del barril de pólvora explosivo e incendiario de tamaño mediano y grande.
  • Aumentada la cantidad de pistones obtenidos por receta de 1 a 5.
  • Aumentada la resistencia a explosiones de los bloques de hierro, bloques de cobre y bloques de diamantes.
  • Las explosiones ahora pueden generar una presión mucho mayor si se ponen muchos barriles uno al lado del otro.
  • Los dispensadores ahora recolectan objetos que se arrojen encima o se encuentren muy cerca de ellos si tienen suficiente espacio.
    • Añadida opción para habilitar/deshabilitar esta configuración desde el inventario del dispensador.
  • Las placas de presión ahora cubren el bloque entero.
  • Los mobiliarios ahora se eliminan instantáneamente si no se utilizan en el mundo después de eliminar un conjunto de mobiliario.
  • Cambios en los animales felinos.
    • Son más fuertes y grandes.
    • Se pueden generar en cuevas.
  • Los animales hostiles ahora dejan caer carne podrida al morir dependiendo de su tipo.
  • Los animales ensillados ya no regresan al rebaño.
  • Cambiado el nombre del tiburón a tiburón sarda.
  • Mejorada la textura del jabalí, cebra, burro, vaca y toro.
  • Ajustado el rango de persecución de los tiburones y los hombres lobo.
  • Incrementado la resistencia de ataque de la mayoría de los animales.
  • Las espinas ahora hieren a los animales cada segundo, no continuamente.
  • Aumentadas las recompensas de los animales.
  • Reducida la frecuencia de poner huevos en las aves que no vuelan.
  • Los animales ahora terminarán la persecución por más tiempo que antes.
  • Nueva animación al abrir el inventario.
  • Nuevo icono para identificar los alimentos.
    • Se representa con forma de pez con dos diferentes colores.
      • El color blanco indica que el alimento se encuentra saludable.
      • El color marrón indica que el alimento se encuentra en proceso de descomposición.
  • Cambios en la barra de inventario rápido.
    • Aumentado el número de iconos de salud de 8 a 10.
    • Aumentado el número de iconos de comida de 8 a 10.
    • Cambiado el indicador de temperatura por un icono de termómetro.
    • Añadido un indicador de nivel de experiencia.
  • Cambios en el panel de estadísticas.
    • Añadida las estadísticas de experiencia.
    • Añadida las estadísticas de fuerza, resistencia, velocidad, hambre y aislamiento.
    • Reemplazada las estadísticas de aire por las de dormir.
    • Añadido visor de multiplicadores para cada estadística.
      • Permite visualizar el aumento en las estadísticas por el uso de ropa, nivel de experiencia y modo de juego establecido.
  • Las herramientas, armas y armaduras de diamante ahora requieren nivel 2 de experiencia para utilizarlas.
  • Añadido Transfer.sh para la carga y descarga de contenido.
    • No requiere de una cuenta o inicio de sesión.
    • Los archivos almacenados expiran en 14 días.
  • Añadido soporte para la Api v2 de Dropbox.
  • La temperatura del ambiente ahora puede variar durante el día y la noche.
  • Reducido los daños causados por el hambre, frío y el calor.
  • Cambiado el texto del botón "Un jugador" por "Jugar".
  • Añadida música de fondo en el menú principal.
  • Añadido un bestiario de animales.
    • Muestra una descripción breve del animal y sus características, similar a la Recepedia.
  • Añadida opción para ajustar el tamaño de los biomas generados.
  • Añadida opción para habilitar/deshabilitar las criaturas sobrenaturales en el mundo.
  • Aumentado el rango de visibilidad máximo a 320 bloques.
  • El diálogo de descarga desde enlace ahora deduce automáticamente el tipo de contenido del enlace.
  • Añadida configuración de alcance en modo creativo.
  • Cambiado el texto WASD del botón direccional por flechas direccionales.
  • Reducida la complejidad del modelo del erizo de mar (58 a 41 triángulos).
  • Optimizado los mobiliarios, escaleras, losas, cercas, escaleras de mano, trampillas y placas de presión que tocan bloques no transparentes.
  • Optimizada la caja de colisión de los mobiliarios.
  • Optimizado el diseño de mobiliarios mediante la eliminación de las caras oscurecidas por bloques cercanos.
  • Optimizado el diseño de rectángulos biselados y removidas las texturas de panel.
  • Optimizado el rendimiento de las ranuras de inventario.
  • Optimizada la renderización de los modelos.
  • Optimizado el tiempo de espera al dormir para que tome menos tiempo.
  • Aceleración del escaneo de bloques para reducir los tiempos de sueño.
  • Ajustes de la posición del ojo humano para evitar el recorte.
  • Cambios en la inteligencia artificial.
    • Pastoreo: los cazadores ahora se separan y vuelven a la manada cuando está demasiado lejos.
    • Huida: corregido espurios huyendo lejos de un atacante.
    • Ahora los bisontes tienen inteligencia de ganado.
    • La inteligencia artificial piloto ahora intentará evitar otras criaturas.
  • Ajustada la generación de animales para funcionar mejor con múltiples jugadores.
  • Ajustada la generación de animales para tener más animales peligrosos.
  • Reducida la generación de lobos, coyotes y rinocerontes.
  • Eliminada la configuración de IA de búsqueda de caminos.
  • Eliminada la configuración de modo de animación de texturas.
  • Nuevo limitador de cuadros por segundos (basado en vsync).
  • La salud ahora se repone al dormir, sólo si el jugador no muere de hambre.
  • Movido el punto de generación predeterminado en las coordenadas 0.0.
  • Ahora no se puede comer alimentos del mismo tipo todo el tiempo.
  • Añadida información del tiempo de descomposición en la información del bloque.
  • Aumento del rango del sistema de partículas de lluvia cuando el rango de visibilidad es grande.
  • Aumento de la tasa de aparición de rayos con generación más aleatoria.
  • Tamaño de biomas grandes por defecto.
  • Usar clic izquierdo + mayús/gatillo izquierdo + A permite mover los objetos a la mejor ranura del inventario.
  • Control de movimiento por defecto cambiado a pad táctil en lugar de los botones direccionales.
  • Añadido color marrón por defecto en lugar de amarillo.
  • Ya no se puede arrojar a menudo que una vez por cada 1.5 segundos.
  • La pantalla de menú de juego ahora funciona como pantalla de diálogo para funcionar con múltiples jugadores.
  • Las opciones de sensibilidad se fusionaron con las opciones de controles.
  • El indicador rojo de división de bloques ahora dice "división" cuando está activado.
  • Mejorada la apariencia de las salpicaduras del agua y el magma.
  • Añadida configuración para ajustar la velocidad del cursor de un mando.
  • El pad táctil no cambia de cámara cuando la interfaz de usuario está activa.
  • Añadida la información de "Mundo creado en la versión" en el menú de juego.
  • Añadida etiqueta de información para la ranura de inventario dividida.
  • Añadida etiqueta de información para los mandos.
  • Añadida etiqueta de información para la gripe y náuseas.
Errores corregidos
  • Corregido error de duplicación de pistones.
  • Corregido los errores en los pistones.
  • Corregido error de desbloqueo del inventario con el botón de inventario y la tecla E.
  • Corregidos y mejorados los mensajes de muerte.
  • Corregido el sistema de temperatura de ambiente.
  • Corregido el círculo de puntería para la configuración para zurdos.
  • Corregida la orientación del modelo al caminar hacia los lados o hacia atrás.
  • Corregido el mal funcionamiento del juego en Sudáfrica.
  • Reparada la generación de tesoros en las tumbas.
  • Arrastrar elementos en la parte superior de los controles/botones para soltarlos ahora funciona.
  • Corregido error al cargar mundos antiguos con el mensaje de error "Objeto de base de datos necesario no encontrado".
  • Corregidas las grandes manadas de lobos generados durante una luna llena.
  • La grava ahora suelta bloques de grava correctamente.
  • Corregida la textura del burro con silla de montar.
  • Corregido el control de los caballos.
  • Corregido error al convocar caballos con el silbato.
  • Corregida y optimizada la descongelación y congelación del agua y la deposición de la nieve.
  • Corregida la textura del cubo con agua.
  • Corregido el arrastre de objetos desde una ranura seleccionada para dividir.
  • Corregido error al arrastrar/soltar bloques de mobiliario en las listas de conjunto de mobiliario.
  • Corregido error de eliminación de objetos del dispensador al dispararlos en un bloque sólido.
  • Corregida la elaboración de las semillas de calabaza.
  • Reparada la generación subterránea de las cámaras de magma y agua y las bolsas de varios tipos de bloques.
  • Solucionado problema de renderizado bajo el agua cuando la resolución establecida se encuentra en baja/media.
  • Corregidos los problemas de rendimiento al conectar un mando en Windows 8.1.
  • Reparada la vista del pad táctil que se desplazaba hacia arriba cuando los botones de movimiento son visibles.
  • Corregido el problema de inicio de sesión de Dropbox en Windows Phone.
  • El inicio de sesión de Dropbox ahora funciona incluso si la aplicación se pierde mientras está en el navegador introduciendo credenciales.
  • La conexión de Dropbox funciona incluso si la aplicación se apaga después de cambiar al navegador.
  • Corregidos los errores ortográficos en las descripciones de los animales.
  • Corregido el error de desplazamiento de dos páginas en el inventario en creativo.
  • Corregidas las capturas de pantalla cuando la pantalla es de diferente aspecto.
  • Corregido un error con diálogos que no impide que el usuario haga clic en otro lugar.
  • Corregido el refrescamiento de las calabazas al colocarlas sobre una superficie dura.
  • Corregida la orientación de las texturas de las escaleras y losas.
  • Corregida la orientación de las texturas en los mobiliarios.
  • Corregida la orientación de las texturas de las escaleras al revés.
  • Solucionado el problema con la importación de paquetes de mobiliarios grandes.
2.0
10 de diciembre, 2016
Animales
Armas
Objetos
Bloques
Terreno
  • El océano se genera con algas y pasto marino, además de estrellas y erizos de mar.
  • En los ríos y lagos se pueden generar pasto marino y algas.
  • Se pueden encontrar más objetos de tesoros en las tumbas.
  • Nubes más detalladas.
Ajustes
  • Incrementada la velocidad de vuelo en modo creativo.
  • Nueva pantalla de estadísticas en el menú de pausa.
  • Nueva textura en los paneles de inventario.
  • Nueva imagen de fondo en los menús.
  • Nuevo icono de aplicación.
  • Nuevo logotipo de Survivalcraft.
    • Incluye ahora un número "2" el cual reemplaza la letra "a" del medio (Surviv2lcraft).
  • Nuevo diseño del inventario en modo creativo.
    • Nueva sección para los mobiliarios.
    • Añadido algunos colores a las categorías de elementos en el inventario.
      • Color verde para la categoría de las plantas.
      • Color azul para la categoría de los elementos eléctricos.
      • Color rojo para la categoría de los fuegos artificiales.
  • Nuevos iconos de mundos y texturas en el menú.
  • Nuevo icono para identificar los objetos con funciones activables.
  • El juego ahora requiere de iOS 6.0 o superior.
  • Añadido vuelo horizontal en creativo (Windows).
  • Añadidos los paquetes de mobiliario en el contenido comunitario.
  • Añadida la causa de muerte en el mensaje de muerte del jugador.
  • Ahora el jugador recibe daño cuando se encuentra fuera de los límites permitidos en lugar de morir instantáneamente.
  • El nivel del mar, la temperatura y humedad se pueden ajustar ahora en el modo inofensivo, desafiante y cruel.
  • Ajustada la visibilidad, niebla y colores bajo el agua dependiendo de la humedad y temperatura.
  • Si el jugador se genera en el agua, aparecerá dentro de un bote.
  • Los botes son más resistentes.
  • Los brotes de los árboles ahora crecen si están cerca del agua, incluso si la temperatura o la humedad no son las adecuadas.
  • Los arbustos grandes secos dejan palos al destruirlos.
  • Más bloques pintables.
    • La arcilla se puede pintar.
    • Las bombillas se pueden pintar.
    • Los cables eléctricos se pueden pintar.
      • Los cables pintados de diferente color no se pueden conectar entre ellos.
  • Nuevas texturas de los bloques de mármol y sus derivados.
  • Nuevas texturas de los minerales.
  • Nueva textura del semiconductor con cable.
  • Cambiada la textura de las puertas de madera, hierro y celda para mejorar su apariencia.
  • Modificados los colores de la ropa vieja.
  • Los retardadores de puerta ajustables ahora son duplicables y permanecen en el inventario cuando se colocan.
  • Aumentado el daño explosivo de las bombas.
  • Partículas cuando la lava quema nieve/hielo o hierba.
  • Las plantas generadas bajo el agua frenan la velocidad de movimiento del jugador.
  • La mesa de trabajo ya no bloquea los bloques líquidos.
  • Modificados los nombres por defecto de los mundos.
  • Cambiado la colisión de los bloques ​​para usar el mismo mecanismo subyacente que los pistones.
  • La edición de bloques de terreno tiene prioridad sobre la edición de elementos del inventario.
  • Cambiado el sistema de iluminación para utilizar iluminación uniforme para todos los tipos de bloques.
  • Los elementos eléctricos se pueden montar en los lados no transparentes de bloques transparentes.
  • Mejorada la textura de objetivo.
  • Mejoras en la precisión del diseño del texto.
  • Aumentado el rango de colocación/excavación de bloques de 5 a 8 en creativo.
  • Disminución de la altura del jugador a 1.68m para lucir mejor en los mobiliarios.
Errores corregidos
  • Corregido error de iluminación en la textura de las losas y escaleras.
  • Corregido error de rendimiento de bloques en el suelo.
  • Corregido error de controlador de GPU en el Kindle Fire.
  • Corregido el sistema de lesiones fuera del mundo.
  • Corregido error de renderizado de la cuerda del arco en iOS.
  • Corregida la orientación de diferentes tipos de bloques.
  • Corregida la textura trasera de la puerta lógica XOR.
  • Corregido error de inventario al arrastrar con el clic derecho un único elemento (Windows).
  • Corregida la representación de fuentes.
  • Corregido error de texto de ayuda de la malaquita/hierro.
  • Reparado el sonido del vidrio.
  • Reparado los modelos giratorios de la cabeza cuando el cuerpo está girando.
  • Reparado el mal funcionamiento del ganado y los comportamientos de escape por el ruido.
  • Reparada la selección de bloques con la rueda del ratón (Windows).
1.29
14 de enero, 2016
Objetos
Bloques
Terreno
Ajustes
  • Actualización de los bloques a 32 bit.
  • Soporte para las esquinas interiores de las escaleras.
  • Los troncos de madera se pueden colocar de lado.
  • Añadida cámara fija.
    • Permite ver al jugador moverse y realizar acciones sin que la cámara se mueva.
  • Partículas musicales al reproducirse un generador de sonido.
  • Partículas de excavación.
  • Partículas de pintura.
  • Partículas de destrucción de calabazas más grandes.
  • Mejora de IA de los animales.
    • Si el jugador se encuentra encima de algún animal, los animales hostiles o neutrales atacarán primero al animal donde esté el jugador para poder llegar a él.
  • Nueva textura del adoquín, mármol, arena y arenisca.
  • Las losas al colocarlas una encima de otra se transformarán en un bloque sólido.
  • Nueva sección de los bloques pintados en el menú del modo creativo.
  • Más bloques pintables.
    • Las losas se pueden pintar.
    • Las escaleras se pueden pintar.
    • Los adoquines se pueden pintar.
    • El mármol se puede pintar.
    • El ladrillo de piedra se puede pintar.
    • La arenisca se puede pintar.
    • Los letreros se pueden pintar.
    • La cerca de hierro, madera y piedra se pueden pintar.
    • La puerta de cerca de hierro y de madera se pueden pintar.
  • Más sonidos.
    • Sonidos largos de piano.
    • Sonidos de batería.
  • Actualizado el sonido de piano.
  • Actualizado el sonido de la escalera de hierro.
  • Nueva opción para activar/desactivar las mecánicas de supervivencia en modo aventura.
    • Permite habilitar/deshabilitar el hambre, aguante, temperatura corporal y el sueño.
  • El dispensador ya no es editable en modo aventura.
  • Los daños de proyectiles no atraviesan la armadura.
  • Los huevos generadores generan animales un 100% en modo aventura y desafiante, huevos colocados solo generan animales en un 20%.
  • Reducido el daño de proyectiles por bloques.
  • La mayoría de los circuitos eléctricos se pueden colocar en el suelo o el techo.
  • La bombilla tiene intensidad de luz variable en función de la tensión eléctrica (0.8V-1.5V).
  • Modelo de la cerca de piedra actualizado.
  • Optimizada la generación de la geometría de líquidos.
  • El número de mundos creados aparece en la pantalla de un jugador.
  • La intensidad del sonido del fuego aumenta dependiendo del número de las llamaradas.
  • Las grietas de excavación se ven bajo el agua.
  • Las llamas en los animales se extinguen al cabo de un tiempo.
  • Aumentada la durabilidad de la armadura de hierro y de diamante (+20).
  • Aumentada la velocidad de movimiento del peto de hierro y las grebas de hierro (+5%).
  • Añadida la receta para la bola de perdigón.
  • Deshabilitada la escalada en las escaleras de mano cuando el jugador está volando.
  • Los botes son mas resistentes.
  • Nueva configuración del tamaño de las capturas de pantalla.
    • Capturas de pantalla del tamaño de la pantalla.
    • Capturas de pantalla en Full HD.
  • Nueva configuración de filtrado del contenido comunitario.
    • Normal - valor por defecto, sólo muestra el contenido moderado.
    • Mostrar todo - muestra todo el contenido.
    • Inhabilitar - inhabilita el contenido comunitario completamente.
    • Estricto - sólo muestra el contenido manualmente permitido.
Errores corregidos
  • Corregido error en la descompresión de los archivos zip.
  • Corregido error de textura de las escaleras.
  • Corregida la orientación de la textura en todos los bloques para ser coherente.
  • Corregido varias instancias de diálogo de edición cuando la tecla G es presionada muchas veces en Windows 8.1/10.
  • Corregido error de renderización en Windows 8.1/10 y Windows Phone 8.1.
  • Reparado el error del ataque de los animales acuáticos al jugador mientras está en un bote.
  • Reparada la IA de los animales al huir de atacantes muertos.
  • Reparada las capturas de pantalla en Windows.
  • Reparado los errores y accidentes en dispositivos con Intel Bay Trail.
1.28
15 de diciembre, 2015
Armas
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Grietas de excavación adecuadas.
    • Al romper bloques ahora aparecerán grietas en el bloque en lugar de un círculo de progreso.
  • Opción para controles zurdos.
  • Añadido una interfaz de arma para el arco.
  • Nuevo diseño de la bola de nieve.
  • Aumento de la durabilidad de la ropa.
  • Añadido partículas cuando un animal muere.
  • Mejoradas las animaciones de muerte.
  • Mejoradas las animaciones al disparar y arrojar objetos.
Errores corregidos
  • Corregido el daño del arco y la ballesta.
1.27
24 de marzo, 2015
Plataformas
  • Primer lanzamiento para PC con Windows.
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
  • Transparencia adecuada del agua.
Técnico
  • Nuevo sistema de entrada.
  • Nuevo sistema de audio.
  • Nuevo sistema de gráficos.
  • Nuevo sistema de acceso de almacenamiento.
  • Nuevo sistema de acceso web.
  • Nueva biblioteca de matemáticas.
Ajustes
  • Nuevo motor multiplataforma de juego.
    • Portado todo el código al nuevo motor de juego.
  • Removidas las configuraciones de compatibilidad obsoletas.
  • Reacondicionados los controles de ratón/teclado.
  • Añadido visor de registro de juego en la configuración.
  • Soporte para filtros.
  • Incremento del rendimiento de juego.
  • Aumento de la altura de vuelo en modo creativo.
  • Añadido logo del nuevo motor de juego.
  • Añadido sonidos ambientales de agua y magma.
  • Añadido sonidos de ordeño de vacas.
  • Los animales hostiles perseguirán al jugador o un animal pasivo si son tocados.
  • Los animales huirán del jugador si son presionados mucho tiempo.
  • Los animales que estén persiguiendo se aburrirán al cabo de un rato.
  • Mejoras del algoritmo de búsqueda de caminos.
  • Añadido soporte para la relación de aspecto muy ancha (21:9 y más).
  • Los lobos sueltan menos cantidad de cuero al morir.
  • Aumento de las ranuras del inventario de acceso rápido de 4 a 6.
  • Nuevos indicadores de estado.
    • Nuevo indicador de salud.
    • Nuevo indicador de hambre.
    • Nuevo indicador de temperatura.
  • Nuevo botón de rayo en creativo.
    • Invoca rayos en el terreno.
  • Añadido explosiones a la caída de rayos.
  • Los cofres ahora recolectan objetos que se arrojen encima o se encuentren muy cerca de ellos si tienen suficiente espacio.
  • Mejoras en las armas cuerpo a cuerpo.
    • El índice de acierto de las armas cuerpo a cuerpo al atacar ha disminuido con mayor probabilidad de fallar un golpe dependiendo del arma utilizada.
    • La cantidad de daño provocado por un hacha ha aumentado.
  • El jugador comienza con más ropa.
  • El botón para regresar permite salir de un panel en lugar de ir hacia el menú de pausa.
Errores corregidos
  • Corregido las partículas de bloques pintados.
  • Corregido el ahogamiento.
  • Reparado error de caída de objetos de la hierba alta, flores y lápidas.
1.26
10 de diciembre, 2014
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
Ajustes
  • Nuevo aspecto por defecto.
  • Motor de cálculo preciso de la temperatura, basado en el entorno del jugador.
  • Nuevos elementos de supervivencia.
    • Efecto de congelamiento.
    • Efectos de temperatura en la vida.
    • Efecto de humedad.
  • Nueva pantalla de estadísticas vitales.
  • Nuevo comportamiento de los animales.
    • Los animales pueden ser presas de otros tipos de animales.
    • Los animales pasivos pueden defenderse de sus agresores.
    • Los animales peligrosos y exóticos evitan al jugador durante el día.
  • Añadido un medidor de FPS.
  • Añadido un contador de memoria.
  • Añadida las coordenadas en el menú del juego en modo creativo.
  • Aumentado el rango de visibilidad a 256 bloques de distancia.
  • Nuevo modelo de la mesa de trabajo.
  • Nuevo modelo del diamante.
  • Nuevo modelo del termómetro.
  • Nuevas texturas de las semillas de centeno, semillas de centeno silvestre, el centeno y el centeno silvestre.
  • El termómetro reacciona a la temperatura real.
  • Fuentes en alta definición.
  • Añadida la agricultura de las calabazas.
  • Añadida respiración de las ballenas.
  • Añadida función para teñir la ropa.
  • Añadida más estadísticas de bloques a la Recepedia.
  • Aceleración de la interfaz de usuario cuando se espera para las operaciones de red.
  • Añadido diálogo ocupado al explorar mundos en la pantalla de un solo jugador.
  • Explosiones debilitadas se propagan demasiado lejos en ejes largos.
  • Añadido más artículos de ayuda.
  • Cambios de compatibilidad en iOS 8.1.
Errores corregidos
  • Corregido errores en diálogos de progreso.
  • Corregido los fallos ocasionales de diseño de texto.
  • Corregido los fallos en el dibujo de elementos en la mano.
  • Corregido error de animales invisibles en algunos dispositivos con Windows Phone 8.
  • Corregido el excesivo poder de daño al arrojar cosas.
  • Reparado error de materiales recolectables que no perecen en el fuego.
  • Reparado error de renderización de la hierba alta.
1.25
18 de mayo, 2014
Armas
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Nuevo motor de explosiones más rápidas y realistas.
  • Cambiada la interfaz de usuario del motor de dibujo, ahora utiliza biseles procesales/hendiduras en lugar de texturas horneadas.
  • Objetos de proyectiles optimizados.
  • Explosiones vuelan bloques como escombros en llamas.
  • Añadida las estelas de humo.
  • Añadido retraso de sonido basado en la distancia.
  • La hierba alta es picable.
  • Eliminado algunos archivos de audios para reducir los tiempos de carga.
  • Ajustada la inteligencia artificial de las aves para que huyen más deprisa con mayor frecuencia.
  • Añadida pantalla de gestión de contenidos.
  • Añadido soporte para aspectos personalizados.
  • Añadido soporte para aspectos en el servidor del contenido comunitario.
  • Los aspectos personalizados y las texturas de bloques están asociadas cada una por separado, no como un ajuste global.
  • Cambiada la interfaz de usuario para seleccionar y gestionar los aspectos personalizados.
  • Objetos explosivos explotan al entrar en contacto con una fuente de calor.
  • Cambiado algo del audio para utilizar el formato MP3.
  • Rehabilitada la precarga de ciertos archivos de audio en Android.
  • Añadida las recetas de elaboración de semillas para obtenerlas de la hierba alta.
  • La última página usada del inventario en creativo se guarda entre las cargas mundo.
  • La ranura del inventario en borde rojo permite dejar caer los artículos arrastrándolos de uno por uno, no todos a la vez.
Errores corregidos
  • Corregido problemas de https en Android 2.2.
  • Corregido errores serios con el límite de velocidad.
1.24
15 de diciembre, 2013
Animales
Armas
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Ajustes de temperatura y humedad global en el modo creativo.
  • Ajustado el código de generación para generar más aves, peces y menos animales terrestres.
  • Nuevo diseño del árbol de navidad.
Errores corregidos
1.23
23 de octubre, 2013
Animales
Bloques
Terreno
  • Añadida la generación de trampas.
  • Añadida la generación de tumbas.
Ajustes
  • Añadida las señales eléctricas analógicas.
  • Añadido informes de errores para la comunidad.
  • Añadido la valoración en el contenido comunitario.
  • Añadido el reporte de contenido perjudicial de la comunidad.
  • Añadido mayor rango de visibilidad.
  • Añadido soporte de múltiples núcleos de CPU para las actualizaciones de terreno siendo cada vez mas suaves.
  • Añadida nueva interfaz de usuario para editar mecanismos eléctricos.
  • Añadida opción para verificar la ID del usuario.
  • Añadido comportamiento de corcel terco y capacidad de alimentar a los corceles para superarlos.
  • Nueva textura del pestillo SR, generador aleatorio y el fotodiodo.
  • Las escaleras se pueden colocar en esquinas.
  • Cambios en el modelo de los camellos.
  • Las aves son más difíciles de cazar.
  • Reducido el alcance de golpeo del jugador de 5 a 2 metros de distancia.
  • Reducción de la frecuencia de golpes de 2 a 1.5 segundos.
  • El jugador ahora comienza con un 55% de hambre en desafiante.
  • El centeno deja caer más semillas.
  • Las placas de presión emiten señales analógicas indicando el peso.
  • Añadida opción para definir el tipo de bloque en mundos planos.
  • Añadida opción de generar océanos de magma en mundos planos.
  • Añadida opción para modificar la tensión de las baterías.
  • Los termómetros e higrómetros indican señales analógicas de salida.
  • Limpiadas las recetas para todos los elementos eléctricos para hacerlos más consistentes.
  • Actualizados los modelos de las puertas lógicas para hacerlos más consistentes.
  • Actualizados todos los dispositivos eléctricos para hacerlos trabajar correctamente con señales analógicas.
  • Modificado tiempo de actualización de guardado de mundos en Dropbox o en SDcard.
  • Varios cambios al inventario en creativo.
  • Optimización general.
Errores corregidos
  • Reparado el limitador de fotogramas.
  • Reparado error de criaturas de cuevas que se generan en construcciones.
  • Corregido error de animales hostiles que pierden el interés en el jugador.
  • Reparado el problema del colapso de bloques que van a través del suelo de cultivo.
  • Corregido error del amanecer/anochecer con el botón de tiempo en creativo.
  • Los bloques puestos sobre el jugador en espacios reducidos ya no lo matan.
  • Reparado error de desaparición de cubos de pintura luego de usar toda la pintura.
  • Corregida la luz necesaria para que las plantas crezcan.
1.22
15 de julio, 2013
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
  • Islas lejanas en el océano.
  • Montañas de arena.
  • Las montañas son más rocosas.
  • Montañas más salientes y con formas enrolladas.
Ajustes
  • Añadida la agricultura y la fertilización.
  • Añadida el hambre.
  • Añadida la resistencia.
  • Añadida la dependencia del sueño.
  • Añadido el ahogamiento.
  • Añadida las probabilidades de recompensas.
  • La elaboración y la fundición pueden producir un segundo resultado.
  • Más bloques pintables.
  • Nuevo modelo del higrómetro.
  • Reajuste automático de las texturas de los bloques en la actualización.
  • Modelos de los toros y las vacas actualizados.
  • Ajustes en la cámara.
  • Añadido panel de estadísticas vitales.
  • Añadido el número de estadísticas de reapariciones.
  • Añadido la flotabilidad de objetos picables.
  • Los objetos ahora duran más tiempo en el mundo.
  • Añadido búsqueda de caminos de las criaturas.
  • Cambios en la inteligencia artificial para usar la búsqueda de caminos en diversas situaciones.
  • Las criaturas van hacia la comida usando la búsqueda de caminos.
  • Las cerillas pueden fallar aleatoriamente al usarlas en animales.
  • Cuerpos se mecen en el agua.
  • Los huevos se pueden cocer.
  • Mejoras de los controles táctiles divididos.
1.21
16 de abril, 2013
Plataformas
  • Primer lanzamiento para dispositivos con iOS.
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
  • Aumento en la cantidad de los desiertos.
  • Aumento de la cantidad de agua.
  • El terreno es más plano.
  • Nubes suaves a la distancia.
Ajustes
  • Añadido nuevo modelo del jugador para que coincida con otros animales.
  • Añadida la equitación.
  • Aumento del tamaño de las bombillas.
  • Aumento de la velocidad de captura de pantalla en Android.
  • El tamaño de los LED dependen de la distancia.
  • Los letreros desencadenan un mensaje con una señal eléctrica.
  • Nueva textura del detonador eléctrico.
  • Cambiado el motor de física de matrices a cuaterniones.
  • Sensibilidad de entrada más uniforme a través de dispositivos.
  • Mejores mensajes de errores durante la carga del juego.
  • La inteligencia artificial de los animales recuerda al agresor y les permite seguir huyendo.
  • La inteligencia artificial de los animales los guiarán a través de puertas abiertas y tablas con pinchos retraídas.
  • La inteligencia artificial de los animales no permite que caigan de grandes alturas.
  • Varias mejoras en la inteligencia artificial del comportamiento de los animales.
  • Añadido el comportamiento de ganado.
  • Iluminación suave de modelos.
  • Optimizaciones de velocidad.
  • Reducción de la altura del salto, permitiendo subir los bloques de forma más suave.
  • Comprobaciones de accesibilidad a internet.
  • Mejoras en animaciones de los animales (paso, trote y galope).
  • Reducción de la fluctuación de los modelos.
  • Comportamiento de los caballos para atraerlos por los silbatos.
  • Los ruidos fuertes asustan a los animales.
  • Ajustado algunos modelos 3D para verse mejor.
  • Aullidos de los lobos son menos frecuentes y más silenciosos.
  • Los animales ya no pueden saltar sobre las cercas o cactus.
  • Botón para copiar enlaces se desactiva correctamente.
  • Los colores de los huevos generadores ahora coinciden con el animal que generan.
Errores corregidos
  • Corregido comportamiento de entrada de reloj en el pestillo SR.
  • Reparado cuadro de textos pegados en Android.
  • Reparado errores de atascos en escaleras.
  • Corregida desintegración de los huevos generadores.
  • Corregido error grave de generación de terreno.
  • Corregido errores en el código de actualización de terreno.
  • Corregida la velocidad de fotogramas durante la carga del juego.
  • Reparado error de acceso a Dropbox en Windows Phone 7.

Alfa

Versión Fecha de adición Sumario de adiciones
Alfa 1.20
31 de enero, 2013
Bloques
Terreno
  • La lluvia y nieve son menos frecuentes.
  • Los árboles crecen un poco más fácil.
  • Densidad de los árboles aumentada y con más variación a través del terreno.
  • Modificada la generación de cuevas con mayores ramificaciones.
Ajustes
  • Añadido el contenido comunitario compartido a través de un servidor central.
  • Utilización de la SDCard para la importación/exportación de contenido (Android solamente).
  • Añadido barras de progreso y botón de cancelamiento durante las descargas/subidas.
  • Añadido limitador de velocidad de fotogramas para conservar la batería.
  • Añadida descargas de mundos/bloques/texturas directamente desde un enlace web.
  • Añadido opción de conseguir archivos desde un enlace web de Dropbox.
  • Añadido ajustes para cambiar el nivel del terreno plano.
  • Añadida configuración para fijar la hora del día en creativo.
  • Añadida función para desactivar el clima en creativo.
  • Mejor manejo de errores de carga.
  • Mejorada la colocación de losas al revés.
  • Los contornos negros de los bloques muestran los límites de bloques exactos.
  • Añadido controles táctiles divididos y control con punto de mira.
  • Capacidad de ocultar los controles de movimiento.
Errores corregidos
  • Corregido error de las llamas fuera de lugar de las antorchas.
  • Solucionado algunos problemas de daños de herramientas.
  • Reparado error de atrapamiento del jugador bajo el hielo.
Alfa 1.19
16 de diciembre, 2012
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Añadido el sistema eléctrico.
  • Bloque de la interfaz de usuario eliminado durante la carga de mundos.
  • Las puertas reaccionan a la electricidad.
  • Las trampillas reaccionan a la electricidad.
  • Los barriles de pólvora reaccionan a la electricidad.
  • Las tablas con pinchos reaccionan a la electricidad.
  • El árbol de navidad se controla con electricidad.
  • Las trampillas se pueden colocar al revés.
  • Las trampillas al revés detienen bloques caídos.
  • Las tablas con pinchos se pueden colocar en todos los lados.
  • Se permite la exportación de los mundos en la demo.
  • Nueva interfaz de usuario con la barra lateral y el botón de retroceso en todas las pantallas.
  • Nueva interfaz de usuario en el juego con botones expandibles.
  • Tamaño de interfaz de usuario configurable (pequeño, normal, grande).
  • Toda la pantalla se puede utilizar para buscar.
  • Las explosiones establecen un entorno de fuego.
  • Añadida nueva Recepedia.
  • Añadida las descripciones de todos los bloques en la nueva Recepedia.
  • Añadido nuevo sistema de ayuda.
  • Añadido bloques ordenados en el inventario del modo creativo.
  • Sistema de ahorro más sólido y con menos probabilidades de perder mundos.
  • Añadida reparación automática de la carga de mundos.
  • El termómetro y el higrómetro se caen si el bloque de apoyo es retirado.
  • Desactivada la posibilidad de dormir en la demo.
  • Los rayos ya no dañan los mundos en modo creativo.
  • Añadida opción para corregir la proporción de aspecto en Windows Phone 8 (1280x720, HTC 8X).
Errores corregidos
  • Corregida la lluvia sin afectar el volumen del mundo.
  • Corregido errores de letreros en algunos terminales Android.
Alfa 1.18
30 de octubre, 2012
Plataformas
  • Primer lanzamiento para la plataforma de Amazon.
Animales
Bloques
Terreno
  • Depósitos de nieve en espacios vacíos durante las nevadas.
  • El agua se congela en forma de hielo en zonas frías.
  • El hielo se derrite en forma de agua en zonas cálidas.
  • Las cuevas bajo el océano se generan más profundas.
  • Añadido los climas.
    • Añadido las nevadas.
    • Añadida las lluvias.
    • Añadida las tormentas eléctricas.
Ajustes
  • Modelos 3D en los lingotes.
  • Lanzas de palo en madera y otros bloques blandos.
  • Mundos un poco más brillantes en la noche y durante el día.
  • Optimización pequeña del generador de terreno.
  • Los lobos se transforman en hombres lobo durante la luna llena.
  • Optimización del dibujo de texto.
  • Optimizado el sistema de partículas.
  • Eliminado todos los usos de texturas de Minecraft.
Errores corregidos
  • Corregido error de generación de animales en el subterráneo.
  • Corregido ciertos comportamientos erróneos de la inteligencia artificial.
  • Corregido error en los arbustos grandes secos que no desaparecen cuando se quita el bloque de apoyo.
Alfa 1.17
13 de octubre, 2012
Plataformas
  • Primer lanzamiento para dispositivos con Android.
Ajustes
  • Optimizaciones físicas de criaturas.
  • Las armas y herramientas utilizan modelos 3D en lugar de mapas de bits planos.
  • Optimizado los modelos de dibujos.
  • Añadida cámara en tercera persona.
  • Añadida cámara en órbita.
  • Mejora de animaciones en tercera persona.
  • Añadida las sombras de animales.
  • Optimizado el dibujo de ranuras de inventario.
  • Generador aleatorio de plataforma independiente.
  • Cambiado para usar buffers de profundidad de 16 bits.
  • Los textos de los letreros no utilizan estados de trama.
Errores corregidos
  • Reparado error en la recolección de grava que generaba el bloque de grava y las piedras.
  • Reparado el daño de herramientas de bloques indestructibles que impedían el apilamiento.
  • Corregida una optimización de terreno que no funcionaba, causando largos tiempos de generación de terreno.
  • Corregida la descarga de mundos en Dropbox que se estancaban en la barra de progreso.
  • Corregido un error con el hilo de subprocesos.
  • Reparada las sondas de luz de los modelos.
  • Corregida la iluminación de los modelos, optimizando las sondas de luz de los modelos.
  • Reparada la generación de criaturas en entornos estáticos.
  • Reparada la velocidad de caminata lenta cuando se mira hacia abajo.
  • Corregido error de pinturas que eran comestibles.
Alfa 1.16
14 de septiembre, 2012
Animales
Objetos
Bloques
  • Tablas pintadas en 16 colores.
Ajustes
  • Generación de terreno optimizada para ser más suave.
  • Omitida la geometría de generación de terreno para trozos fuera de rango.
  • Añadido la caída de bloques.
  • Guardado automático optimizado, trasladado como subproceso en segundo plano.
  • Añadido modos de comportamiento de entornos vivientes o estáticos.
  • Optimizado el uso de CPU en la generación de criaturas.
  • Reducción de la frecuencia de las asignaciones de memoria.
  • RestSharp/DropNet añadidos como fuente.
Errores corregidos
  • Corrección suave de trozos.
  • Corregida la perdida de memoria en el administrador de widget.
  • Corregido el crecimiento de las plantas que destruyen bloques.
  • Corregido error RestSharp en PC.
Alfa 1.15
25 de agosto, 2012
Animales
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Motor de renderizado de la interfaz de usuario reescrito para mejorar el rendimiento.
  • Renderizado del terreno rediseñado para mejorar el rendimiento (hasta 65%).
  • Actualizado el aspecto de la interfaz de usuario.
  • Generación de osos en cuevas.
  • Añadido deslizador de rango de visibilidad.
  • Añadido opciones de renderizado del cielo.
  • Añadido opciones de animación de texturas.
  • Añadida opción para reiniciar el modo aventura desde el menú de juego.
  • Actualizado los modelos del jabalí, lobo y el coyote.
  • El agua y el magma se pueden personalizar a través de paquetes de texturas.
  • El cubo con agua y magma ahora tienen animación.
Errores corregidos
  • Corregida la generación de nieve.
  • Corregido error en la eliminación de objetos en el crecimiento de las plantas.
Alfa 1.14
21 de julio, 2012
Objetos
Ajustes
  • Nuevo motor de procesamiento de texto más rápido.
Errores corregidos
  • Corregido problemas al desmontar las escaleras de mano.
  • Corregido errores de generación de hierba.
  • Reparado tiempo de alojamiento de las aves en un solo lugar.
  • Arreglada la iluminación de la luna.
  • Reparada la carga de mundos de la alfa 1.13.
Alfa 1.13
13 de julio, 2012
Objetos
Ajustes
  • Añadido los atardeceres y amaneceres.
  • Añadida las estrellas.
  • Añadido el crecimiento de la hierba alta y las plantas.
  • Añadida la plantación de árboles.
  • Las aves colocan huevos.
  • Añadido página de inicio de sesión a Dropbox.
  • Los animales ahora permanecen incluso si el jugador sale de la zona.
  • Dibujo directo de artículos.
Errores corregidos
  • Corregido un error con las bolas de nieve que no desaparecían tras el impacto.
  • Corregido un error con la alimentación de pilas de artículos.
Alfa 1.12
8 de junio, 2012
Animales
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Añadido terreno plano opcional en creativo.
  • Nuevo modo de control de movimiento (botones).
  • Añadido tiempo de excavación ajustable en creativo.
  • Añadido el mensaje del día.
    • Muestra en el menú principal una serie de mensajes sobre la actualización reciente y futuras características.
  • Añadido el ordeño de vacas.
  • Añadido el pastoreo.
Errores corregidos
  • Corregido problemas del auto-salto (no se activa en la colisión con los animales).
  • Corregido problema de audio silenciado.
Alfa 1.11
20 de mayo, 2012
Objetos
Ajustes
  • El magma es fluido.
  • Añadido el fuego.
  • Ajustes en los animales al quemarse.
  • Iluminación y sombras mejoradas.
Alfa 1.10
19 de abril, 2012
Animales
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Vértices de terreno con una masiva aceleración de generación de datos.
  • Añadido el modo aventura.
  • Enlaces web en los letreros.
Errores corregidos
  • Reparado el botón trasero de los cuadros de diálogos.
Alfa 1.9
31 de marzo, 2012
Bloques
Ajustes
  • Las escaleras y losas se pueden colocar al revés.
  • Añadido Dropbox para la carga y descarga de los mundos.
  • Descarga de paquetes de texturas desde Dropbox.
  • Limpiadas las categorías de la Recepedia.
  • Ahora se pueden tener mas de 4 mundos.
Alfa 1.8
10 de marzo, 2012
Objetos
Bloques
Ajustes
  • Añadida vista de ángulo amplio y estrecho a la configuración.
  • Añadida difusión direccional del agua.
  • Función que no permite extraer ciertos bloques con la herramienta incorrecta.
  • Añadido el modo creativo.
  • Añadida opción para renombrar mundos.
  • Añadida opción para cambiar el modo de juego.
  • Modificación de la iluminación para que el terreno sea más brillante.
  • Ajustes de generación de terreno.
  • Las aves vuelan inmediatamente después de ser golpeadas.
  • El nombre del mundo y el nombre del directorio ya no son los mismos.
  • Añadido registro de información para analíticas.
Errores corregidos
  • Corregido error con entradas bloqueadas a las cuevas.
Alfa 1.7
15 de febrero, 2012
Animales
Objetos
Bloques
Terreno
Ajustes
Errores corregidos
  • Las aves muertas ya no hacen ruidos.
  • Las hojas no se deterioran al ser colocadas manualmente.
Alfa 1.6
1 de febrero, 2012
Ajustes
  • Ajustes de ralentizado en las lanzas.
  • Reinstaurada la regeneración de salud.
Errores corregidos
  • Corregido un error con la carga de mundos viejos.
  • Corregido error de auto-apuñalamiento estando agachado.
Alfa 1.5
26 de enero, 2012
Animales
Objetos
Terreno
  • Los mundos tienen biomas más grandes.
Ajustes
  • Añadida capacidad de combate cuerpo a cuerpo.
  • Añadida capacidad de arrojar objetos.
  • Añadida las salpicaduras en el agua.
  • La comida restaura la salud.
    • La salud ya no se regenera por si sola.
  • Los nombres del mundo son aleatorios.
  • La semilla de generación de mundo aparece en el menú del juego.
  • Tiempo de juego del demo extendido a 25 minutos.
Alfa 1.4
6 de enero, 2012
Objetos
Bloques
Terreno
Ajustes
  • Nuevo formato de guardado para corregir las ralentizaciones en mundos grandes.
  • Aumento en la cantidad de recursos.
  • Mejorada la textura de la piedra caliza.
Errores corregidos
  • Corregido error por el comportamiento errático del salto.
Alfa 1.3
28 de diciembre, 2011
Bloques
Terreno
  • Los mundos subterráneos son mas variados.
Ajustes
  • Velocidad de fotogramas y optimizaciones de calidad visual.
  • Añadida la fundición en hornos.
  • Configuración para ocultar el logotipo en las capturas.
Errores corregidos
  • Corregido un error con escaleras que bloquean el movimiento del jugador cuando esta cerca del nivel del mar.
  • Corregido un error por el jugador al chocar con las puertas.
  • Corregido un error con los artículos hechos a mano que se pierden en la ranura de destino.
  • Corregido un error de transparencia con la nieve y el agua.
Alfa 1.2
15 de diciembre, 2011
Bloques
Ajustes
  • Añadido modo furtivo que permite agacharse y no caer por los costados.
  • Aumento de la durabilidad de las herramientas de hierro.
  • Capacidad de habilitar/deshabilitar la interfaz gráfica de usuario.
  • Artículos en el suelo permanecen más tiempo antes de desaparecer.
  • Distancia máxima de toque aumentada.
  • Mejorada la apariencia de la arenisca.
Errores corregidos
  • Corregido un error con los botones y el arrastre.
Alfa 1.1
30 de noviembre, 2011
Objetos
Bloques
Terreno
Ajustes
  • Función para tomar capturas de pantalla.
  • Mejorada la lámpara de mimbre.
  • Mejora del modelo de iluminación con la propagación de luz máxima de 15 bloques.
  • Daños provocados por herramientas.
  • Herramientas se desgastan con el uso y se rompen al final.
  • La salud se recupera lentamente.
  • Tiempo de juego del demo extendido a 15 minutos.
  • Controles de sensibilidad se pueden cambiar en la configuración.
  • Tiempos de espera se pueden ajustar en la configuración.
  • Brillo nocturno se puede aumentar en la configuración.
  • Botón de suicidio.
  • Añadida función para dormir.
    • Al dormir se establece el punto de reaparición.
  • Añadida función de auto-salto.
  • Añadida la Recepedia que contienen todas las recetas disponibles en el juego.
  • Añadido visualización de tiempo de espera desde la última muerte.
Alfa 1.0
16 de noviembre, 2011
Plataformas
Animales
Objetos
Bloques
Survivalcraft
Videojuegos Icon.png SurvivalcraftIcon 2.png Survivalcraft 2 (Icon demo.png DemoIcon Day One.png Day One)
Desarrollo Mesa de trabajo (antiguo).png Alfa (Historial de versiones) • Mesa de trabajo.png Oficial (Historial de versiones) • Huevo podrido.png Futuras características
Plataformas Android AndroidiOS iOSAmazon AmazonWindows Phone Windows PhoneWindows Windows
Producción Icon.png KaalusCandy Rufus Games.png Candy Rufus Games (Bugs.png Bugs)
Ayuda Opciones de juegoRecetasModos de juegoRecepediaBestiarioElectricidadMobiliarioContenido comunitario
Técnico ControlesIdiomasRequisitos del sistemaRango de visibilidadEngine logo.png Engine PowerDropbox logo.png DropboxTransfer.sh

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